Re: [闲聊] 三国无双要出新作ㄌ

楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:19:31
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之铭言:
: 2025
: 看起来有卧龙味捏
: 或许这样才好
: 这系列不转型就要死惹
以前三国无双 没有手机游戏的时候
就是个割草反复打某关卡养人物数值的游戏
但都2024了
单纯割草已经不能满足现在游戏玩家了吧
要马在装备系统上做变化
看是要走仁王那种属性刷装还是怎样
不然就是要有故事性
我感觉三国无双或战国无双跟其他版权无双差最多的地方就是
毕竟是历史改编来的 根本就没有什么能从一开始贯穿到最后的故事性
不管是以人物视角出发
还是以国家视角 都没有其他版权无双像是萨尔达无双那种故事性可言
毕竟原本就是历史嘛
不过如果这次以无名英雄为出发点
走类似卧龙那种经历大小战役 然后稍微改编一点剧情
加入仁王的刷装系统
感觉也不错?
虽然听起来就是卧龙2
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-05-31 10:20:00
可是不割草 还叫无双吗
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:21:00
要加入肉鸽元素
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:22:00
三国无双感觉还是吃力不讨好玩家只能接受武将越来越多
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:22:00
肉鸽元素战国无双尝试过了 就类似无限城那样
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:23:00
说真的要好好描写一个武将的话(好歹8,9战起跳)武将数量就不可能太多
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:23:00
要加入黑帝斯那种组建流派的感觉 才会割得爽
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:24:00
所以我在像是不是从一开始策略就错了我在想
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:24:00
可使用脚色越多 要分别建模组 就越不可能去搞那些一般动作游戏常见的天赋树技能树装备系统啥的
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:25:00
如果不要每一代都大修大改 而是每一代之间老武将小修改 老传记小修改然后以添加新武将 新传记 新战场为核心
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:26:00
老实说海贼无双那种可能已经是最好的方案了 没有装备系统但可以用硬币点各人物的天赋树
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:26:00
改变的是玩法不知道有没有机会在合理成本下武将越来越多 然后每隔几代就开始大翻修老武将
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:28:00
三无有做过巨大怪兽啊 但也死了 XD
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:29:00
可以打大型攻城器械啊
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-05-31 10:29:00
巨大怪物是蛇魔吧
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:29:00
MULTI RAID
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-05-31 10:30:00
爬梯子游护城河五代就做过了
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:30:00
以前的小兵没这么草 还是随时有可能要你命比较有趣现在小兵真的就是路边杂草 砍久了就很无聊
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:31:00
要难度的都去玩魂了 现在更不可能做高难度了吧更别说无双的难度一直都是在堆数值
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:32:00
其实也没要这么难 至少要有点威胁性吧
楼主: Exmax1999 (两千)   2024-05-31 10:33:00
我是觉得割草割那么多年该腻的也都腻了 是该在割草中加入一点变化性
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:36:00
一方面开发力不足吧 想大改最后结果都爆炸 五代八代 XD
作者: helba (网络贫民窟)   2024-05-31 10:47:00
7代不就做了IF

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