Re: [姆咪] 大宇

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2024-05-26 10:29:51
这事有点懵了,但是如同柯南的台词:真相只有一个:
a.因为大宇要卖IP,所以总经理要离职
b.因为总经理要离职,所以大宇把IP卖了
c.总经理已经接洽好买家,然后辞职准备过去
d.以上皆非,纯粹是改变现状,开创新局。
这几天很多同业、朋友、玩家私讯我,有关心的、有祝贺的、有问问题的、有表达疑问的
、也有纯粹八卦的~
最近听说流行写千字文,我也来试着用残缺的文字能力来写写。
首先评论区玩家写着:(双剑已死、研发烂游戏、只能靠情怀)。我在此郑重的回答:
”对,没错!你们是对的,果然是玩家,是真玩家”。
在我2014/1/14号接掌这个公司的时候早就已经挂很久了,轩辕剑3跟天之痕,仙剑四,仙
剑五。那个都是快20年前的事了,所以我接掌公司就没有看过什么双剑荣景。我没有经历
过双剑游戏发行的时候有粉丝期待,市场热议,好评不断
但说大宇资已死,我不认同。因为它活很好,不但比以前好而且将迈向历史新高。
那大家会说,你都接掌公司你不会把他弄好吗?
我把公司弄好了啊,但我又不会研发游戏难道要我去做PM还是coding 吗?反过来我要问
大家,最近几年大宇自研的游戏好玩吗?你们满意吗?6年研发费用超过8.5亿有没有感动
到玩家?有没有做出令人感动的游戏?如果没有,那研发部门需不需要改组?需不需要检
讨?还沉溺于过去的荣耀,玩家说的都是屁他们不懂?
这2年大宇自研游戏唯一一款受市场认同的是女鬼桥,而女鬼一的开发经费是不到2500万
,卖出超过15万套。制作人老吴是以前做影片剪辑的没当过专案制作人,团队也是都是新
人。女鬼二我们预算提高到4200万,可以看到作品比第一代好很多,销量也比一代好。那
大家可能会问:6年8.5亿的研发,女鬼桥0.25亿,其他的8亿多钱花去哪了?花在所谓的
情怀游戏,老IP重建,续作开发对,没看错
1.但是做出另玩家感动的游戏吗?答:没有
2.是不是没情怀只想赚钱?答:是真花钱做了
3.那做不出来就换人做!答:现在不就是吗?换人也被骂,不换人也要骂
4.再做不出来就卖了吧!答:我也觉得是,但只要说出口,就是被骂
5.那研发游戏不行,你们弄点好玩的游戏给大家玩吧!答:对啊,不是换了方向,还带去
给全世界的人玩呢~依然要被骂
6.台湾最强的研发是博弈休闲类游戏,你们怎么不做?答:在做啊,而且去海外合规的地
方发行,赚下外汇。但还是要骂
我自己现在手上玩的游戏大概有8款,我也是一个游戏玩家,我比谁都希望玩到一款自己
家公司做的游戏,我也透过授权收入,连动收入,游戏发行营收不断的赚到钱然后投
入研发,但跟各位一样没有感觉到哪一款游戏可以让我在讨论区跟大家分享讨论
7.有玩家问:那你做为老板投入再加大,给玩家做出个3A大作,你们是没能力还是没钱还
是没决心!?
我这里可以好好回答这题,3A大作台湾做的出来吗?我觉得”台积电”可能可以!现在游
戏分工相当细,各种代工跟发包在产业链的上中下游都有有一组核心的PM怎么做不出
来?重点是多少钱跟多少时间,找多贵的人,取得多好的剧本 现在不是20年前的游
戏开发,不可能编剧、美术、音乐、影片、程式都在自己家公司开发做完。一分钟几
千美金到几十万美金的制作都有,如果以好莱坞大片一分钟10万美金的标准,很抱歉大宇
资3000万美金的资本额就只能做300分钟
全部员工不发薪资不开销全砸进去,300分钟也大概可以给YouTuber剪出2分钟的视频(这
长度可能还会被分类到YTshorts),然后给大量的”视频通关玩家”观看并毒舌点评后,
10万个评论大概只有2万个有下载玩。然后就没有再有然后了
又有玩家问,那你们学学独立工作室,学学人家用少数人做出有创意的游戏嘛,
是啊,将团队独立出来做出有创意或细分领域的游戏,这是我们要做的。女鬼桥、咒、以
前的明星志愿都是这样做的。所谓的用宝莱屋的预算尝试新品,等达到市场预期时再
投入更多做出更好的产品。
但我就要说了,每次推出这样的作品一样被骂,说没人才吗?没预算吗?游戏那么短是在
骗钱吗?我们最近有款Voice Love是少数台湾BL的游戏,也是秉持着这个方向去尝试,6
个女生制作出来的。结果呢?毒舌的体无完肤,我知道那个不是大作,我知道那个也
赚不到钱,我知道1800万的游戏立项开发为BL游戏投石问路。但他们背负大宇的包袱太重
,如果他们是独立工作室做出来的可能会得到更多的掌声。在大公司底下就是个原罪。就
像微软推出office888如果常常当机一定被骂,但是如果我个人推出一个免费的文书处理
软件那反正将就的用还可以被大家鼓励继续做。
有投资者问:你们现在还做游戏吗?到底营收组成是什么?游戏不赚钱干脆关掉好了,投
资股东还可以每年分红利!
我也回答:我们还做游戏,而且我们还想做游戏,我们新任总经理也是游戏人(而且他是
个男生很多网友以为女生)。我们大宇从我2014年进来时候2-3亿的营收到今年要突破50亿
的营收,去年我们游戏部分占比15%不到,如果不算运营收入(只算研发产品及授权收入)
只占比4.8%,今年剩下2.3%。没看错,是2.3%!!但是研发费用每年超过1亿,这也就是5
年亏5亿的原因。我当然可以把持着IP继续在梦里怀着有天外星人也会喜欢轩辕剑的梦想
,然后把仙剑卖出的钱继续烧直到公司米缸空空没米的那天。我也可以一直相信有一天PC
会再大流行,每个人每天会花8小时以上在电脑前面享受单机游戏带来的体验,然后手机
不见了,每个人也不联网也不社交就喜欢单机游戏。大家觉得可能吗?现实吗?集团超过
500名员工在台湾,每个人都有自己的生活要抗,不做出改变对得起想做出改变的员工吗
?想认真兢兢业业做出好游戏同仁?那些对游戏充满热血的年轻人吗?
换个总经理怎么了,大宇就GG了?就要烧香啦?大宇都换了3次老板了,在2011年还发不
出薪水2次,房子卖掉租回还缴不出房租,还被当过其他游戏公司的子公司。还有什么?
那个时候怎么会这样!?所有玩家都比我清楚为什么会这样。是什么造成那样的。现在老
实说我不改变不就是历史再重演一次吗?
现在如同我刚进大宇的时候说的一样,愿意做出改变都是好的,我一样秉持初衷。不要怕
尝试,游戏公司本身就是一个有梦想有潜力的公司,鈊象也有38块的时候,智冠有36块的
时候,橘子有25块的时候,大宇8块的时候。喜欢游戏的玩家、投资者,不就是心中一直
存在个冒险的精神吗?我们一直是最长的期盼等待最好的机会,不要怕你现在一无所有万
一我们这个成了呢!?
当然大宇现在已经不完全是一个游戏公司,我们已经有所谓的基本盘,来自于各个转投资
子公司的贡献跟支援。我们已经不会回到过去那一无所有的时代。过去在研发亏损连连的
情况下,我们还是实现连续5年盈利。现在大宇在全球20几个国家发行游戏,Richman的娱
乐城可以去南美洲的APP store 下载玩下。东南亚的SNK全明星也可以去玩看看。不要去
磨灭新的员工对游戏的热诚与创意,也不用一直相信神主牌。
最后我还是要说
如果可以我们还是要做一个有梦想,有热血的游戏人!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com