楼主:
Watame (不喜欢下雨)
2024-04-18 10:26:48→ mayolane: 这样说好了,单纯在讨论这件事的话,要反驳我要举超过6 04/18 10:09
→ mayolane: 0帧会出问题的例子 04/18 10:09
恶灵古堡重制系列,因为小刀伤害是看帧数去算的
主机上30帧的时候没问题,到PC变120帧伤害直接变4倍
魔物猎人世界,贯通弹打在魔物身上大概是跳4-6次伤害左右(看体型
到了PC版帧数破100的话,贯通弹一发可以多跳1-3次伤害
魔物猎人破晓,NS主机30帧的状况下单靠持武走位能闪掉特定攻击
到了PC版光是调成60帧就会因为追尾判定的时间更接近
让你走位闪不掉一定要滚或是收武跑
阿怎么都老卡的游戏= =
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-04-18 10:09:00这样说好了,单纯在讨论这件事的话,要反驳我要举超过60帧会出问题的例子
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mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:27:00这不是RE引擎的问题吗
作者:
Atima 2024-04-18 10:27:00这什么白痴用屁股写的机制?
这不是白痴机制吧 是伤害判定用帧来判定就会变这样?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:30:00那不就是白痴机制
楼主:
Watame (不喜欢下雨)
2024-04-18 10:30:00照理来说应该要写成用其他方式判定吧?用帧数就会出问题
作者:
Atima 2024-04-18 10:31:00就是白痴机制啊 你如果打枪用这种机制 玩家直接请老妈飞天
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:31:00法环伤害机制都是固定每秒几次持续几秒的
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:32:00RE引擎也是很近代的引擎了老卡这样搞不就自己耍智障
楼主:
Watame (不喜欢下雨)
2024-04-18 10:33:00黑魂也是有一样问题阿,跳跃距离吃帧数判定,帧数越低越远
搞不好这样写开发CP值很高啊 谁知道开发不是只有效果好不好欸
是不是白痴机制跟打枪要不要用这种写法是两件事吧 如果他能保证锁30fps之后不移植pc那用这种写法有何不可要不然法环锁60fps干嘛 一定也是有什么你口中的白痴机制有可能会影响60以上的表现 不然谁不想FPS越高越好
作者: john841221 2024-04-18 10:49:00
你这让我想到崛起充能斧空解打待操怪也会被帧数影响30帧落地前才解能打出瓶伤害 60好像就不行了用帧数决定攻击肯定是卡表底层问题 从世界MT魔改到BIO崛起都有这问题就知道 作为码农确实能理解为啥会这样