楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:03:50#1c7w43V- (C_Chat)
一堆智障理由
因为有些人破烂硬件所以要锁上限
为了PVP公平所以要锁上限
乍看之下最有道理的是伤害判定或是盾反的帧数
但是这东西是拿假设PS4这世代主机的30帧当标准
你跑到60帧那就是你翻滚无敌帧变两倍长
最后滚下来无敌时间还是一样长
那跑到120帧就是无敌帧变四倍长
玩起来最好是会有影响齁
如果我拿这些去反驳他们
他们可能会说帧数不是30帧的帧数倍会有问题
靠北喔如果你电脑不够好没办法稳60帧不也有一样的问题
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2024-04-18 10:06:00非格斗游戏会用帧数判定吗 秒数判定比较准ㄅ
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:07:00问题就我测下来没问题啊
软件开发就是这么朴实无华你没遇到不代表没有减少变因
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:09:00这样说好了,单纯在讨论这件事的话,要反驳我要举超过60帧会出问题的例子
你一直要举例 但对开发者来讲需要的是稳定所以我才第一个说效益不够这种为什么不做的问题绝大多数都可以简化成做不到或不值得做如果不锁可以多卖几百万套他们就会做了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-04-18 10:12:00老卡引擎作的游戏很多会看fps决定伤害,案例很多
作者:
zenice (jacky900517)
2024-04-18 10:13:00因为没必要 事实证明也没必要前面只狼60拿GOTY 现在还是拿GOTY官方自然不想去做60以上谁知道会不会有问题