楼主:
HccrtZ (Violet)
2024-04-02 15:08:01我好像是 魂三只狼法环后才玩的
法环忘了 魂三只狼应该确定比魂一早
真的神啊
不过我看下来会感觉你太纠结了
就只是玩游戏的切入点不同而已
别人觉得再好的点
你根本不在乎也没用
玩游戏不过就是图个自己开心
至少你现在已经可以跟魂一厨大声的说
我玩过 真的不爱 88
也没纠结耶 就想知道是不对我味还是单纯由奢入俭难例如玩过洛克人X回去玩原祖1 2会有人不习惯或不喜欢但我觉得也挺好玩的
作者:
loyou (明人)
2024-04-02 15:14:00不如说是血源跟魂3开始才变成你认识的魂玩法 以前包含恶魂打王要求的动作性没那么快速 魂3开始 无名王者或是DLC那几
对 我觉得这个也很吊诡 今天就是先从魂3开始接那三款然后不管哪个我都觉得 喔这很魂啊 结果回去玩起源作反而觉得 这不太魂吧 但明明那款才是魂系起源
作者:
loyou (明人)
2024-04-02 15:16:00只都很要求你快速反应 血源就别说了 一开始双狼人就教育了
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-04-02 15:21:00
你还真没说错 我看过一些老魂g玩家各种嫌弃后面几款恶魂跟魂1才是他们会喜欢会重复玩的 更注重地图探索冒险
作者:
loyou (明人)
2024-04-02 15:23:00其实我也是比较偏好地图探索为主的一二代 三代还行 血源不是很爱 法环1.0初版我觉得比魂二还烂 经过好几个版本修正应该是比较能接受的版本
好 这样讲我就比较释怀了 说到底都是硬要给他们一个tag叫“魂系游戏”的锅 明明每款好玩的点都不一样
楼主:
HccrtZ (Violet)
2024-04-02 15:30:00阿靠北 我才刚打完你就开悟了 我哭了
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-04-02 15:32:00
但要素还是魂系沿用 我记得好像这里还西部几个老魂玩家也提过 FS社一直把这些要素沿用做游戏做到其实也快没梗了而且地图越做越大的情况下更注重纯打王之类 反而复现不了魂一甚至恶魂的地图探索设计结论青菜萝卜更有所好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-02 16:18:00确实