Re: [闲聊] holo x break

楼主: TokyoSoda (东京苏打)   2024-03-30 03:26:25
故事模式一次0死通关 用的是波尔卡
以下观点都会用LF2来做比较(毕竟作者也说是发想自LF2
首先少了冲刺跟跳跃 让角色动作迟缓
也不能接技 导致攻击手段贫乏
虽然有技能但大都是突围或功能性
更不用说蓄力时不能移动 很断节奏又容易被打断
流畅度整个被LF2屌打(这不是20年前的游戏ㄇ==
连解救的NPC LF2都可以打指令操控(Come、Stay、Move
而这款只能随缘放给他死
所以导致在打BOSS的时候 几乎就只能普攻循环
偶尔在霸体时丢个远程道具消血 剩下就闪招这样(幸好招式不难闪
久了会略显枯燥
而这些问题几乎都是系统性的 KayYu也说过这款游戏已经完成了不会大改
那也就这样了吧 反正免费
看他还有1V1模式 但这款对战的深度根本不及LF2
顶多当个小品吧 研究下去没搞头==
啊对了 我波尔卡是装一个 拿物品时会霸体跟加速的头饰
刚好技能1可以丢道具出来 然后道具栏塞满补品
剩下就是用霸体跟王硬干 超无脑就赢ㄌ==
作者: WindowDragon (贴贴)   2024-03-30 03:29:00
AAA抓AAAAA丢
楼主: TokyoSoda (东京苏打)   2024-03-30 03:35:00
抓人之后A5下丢不出去 只能A4下 云仔
作者: WindowDragon (贴贴)   2024-03-30 03:38:00
:(
作者: sakamata (鲸丈)   2024-03-30 04:07:00
我也是霸体头+波尔卡打完,老实说这款挺无聊的==要不是打通才有6期能玩,我应该中途就关了
楼主: TokyoSoda (东京苏打)   2024-03-30 04:13:00
因为攻击手段太少了 如果有连技的话会丰富许多

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