Re: [铁道] 同谐主角搞错属性了吧

楼主: argorok (s.green)   2024-03-26 14:02:05
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之铭言:
: 如果主角是物理或者风系
: 我感觉都是直接起飞 尤其物理系
: 物理击破大队直接成型
: 主角开大 其他物理打被击破的怪物
: 疯狂触发物理击破伤害
: 想想就觉得应该很猛
: 而且主角的技能组也是擅长击破的站长流
: 全都物理系 物理怪物直接怀疑自己存在价值
: 给虚数也太小气惹吧
我是觉得击破伤害目前是蛮小丑的
不是弱点击破附加的效果
所以物理跟火伤害就只是冰的2倍
估的话 拿阮梅伤害x2就知道了
主角是虚数其实也就少一点蚊子腿
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:04:00
这东西就有趣在是追加伤害主角也是主流属性的优势是在更好进入击破状态让大招最佳化不能说追加 而是 额外造成的伤害队友每动都能额外造成伤害 包括普攻 所以感觉以主角来说算有趣的技能 真的就是属性不好也不是每动 每次攻击才对
楼主: argorok (s.green)   2024-03-26 14:08:00
像是C位伤害会加固伤 不过我觉得尴尬在怪血量一直膨胀这击破伤害成长性很差
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:09:00
就假设 软饭*2 对精英打个3-4万 假设C打出去也是+这个值 拐跟奶妈打出去也是而且如果AOE 两个精英都被击破的效果应该*2不过这前提就还是要把队伍组好 尽量拉长怪物处于被击破的时间 老米:对对对 所以给虚数推条
楼主: argorok (s.green)   2024-03-26 14:13:00
你米强抬击破肯定是有招 未来可期不击破搞不好连血皮都打不掉
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-26 14:16:00
笑了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-03-26 15:07:00
强抬击破可以去参考2.2周本

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