全新机制 生命之契
有几个重点
1. 生命之契基于生命的上限百分比
但看不看重"生命值" 目前看不出来
我觉得后续提增减时
把例如30%简化成30会更好看懂
2. 仆人的生命之契 >= 30(即30% 之后不备注)时
火伤提升且火附魔
普重下转为特殊伤害
伤害基于生命之契"当前百分比的一定比例"
这里很狡猾 看不出来"生命值"到底重要不重要
且命中目标时 生命之契 - 5.5
每0.05秒计算一次 等效于打到一次算一次的意思
但一次打多目标也只算一次
3. E CD 15秒
清除当前所有生命之契 帮仆人回血
(生活天赋) 仆人战斗中唯一的回血手段就是E
所以被E打到的怪物会被上血债印记
(天赋一) 印记初始等级1 每3秒提升1级 6秒后满级
身上有印记的敌人 每3秒会跳一次火伤
跳两次表示印记等级叠满
对有印记的敌人重击 会将印记解除
(天赋一) 并依印记等级 使生命之契 + 20/25/70
E后20秒内
透过E的方式取得生命之契的上限为80
4. Q 能量60 CD 15秒
AOE火伤
生命之契 + 15
5. 天赋二
攻击力3000可达最大抗性 20%
这东西 真的烂的可以的感觉
6. 专武
重击命中 生命之契 + 25 每14秒一次
光这句话 给人一种-1精的美感
7. 命座与玩法 (只介绍到2命)
1命属于体验优化
2命则是解放玩法自由性
0命可以预期 因为印记要等6秒
(打群怪可以考虑不等 但打BOSS就一定要等)
所以应该是 EQ 切辅助前戏 再切回来起爆
如果Q的生命之契后台无法保留就是只开E就切辅助
起爆 就是切回来先重(如果前面没放Q 要放)
迅速把生命之契叠到上限
在爆发期间 生命之契 会持续-5.5的下降
最后放E 把剩下的生命之契清空 并回血同时进下个循环
0+0 生命之契理想上限为15(Q) + 80(E)
0+1 则是 15 + 80 + 25(专)
(打单体BOSS则80那区只剩70)
1命优化体验 指的是生命之契消耗减缓
(触发时 不-5.5 反而+5 一来一往是差10.5)
换来的是爆发期输出提升
跟 E回血幅度变高(可清除的生命之契变多了)
2命解放自由性 说的是
你可以直接EQ重起爆
考虑到Q的动画时间 + 印记跳一次火伤即叠满
辅助前戏的时间可以改变 插轴自由化
然后还有爆炸性的900%攻击力火伤
看起来 没有任何抗打断
钟离不可避
可能不吃生命 吃攻击
平常不会自扣血 只会自回血
感觉可重可下
普的话生命之契感觉有扣太快的问题
专武感觉大数字 不过机制关键度一般
你不会因为没有专武导致生命之契难以 >= 30