Re: [铁道] 黄泉技能组

楼主: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:06:34
明明是先PO的但我比较晚才看到
※ 引述《ParkChanWook (卡芙卡的狗)》之铭言:
[普攻]
获得 1 点斩梦。 然后对单一目标敌人造成1层赤红之结,
并对其造成黄泉攻击力50%(130%)的雷属性伤害。
(特)
开始之前要先讲 黄泉没有能量条
放大招的条件是斩梦达到9 而赤红是大招的机制印记
所以假设9点斩梦看作90能量
等同于普攻充能10能量 受击不回能
[战技]
获得 2 点斩梦。 对单一目标敌人造成2层赤红之结,
对其造成黄泉攻击力80%(200%)的雷属性伤害,
并对相邻目标造成黄泉攻击力30%(75%)的雷属性伤害。
(特)
可以看到每1点斩梦 一定会配一层印记
后面就会知道这是为了要搭配终结技机制
另外也等同于开E充能20能量
[终结技]
触发“雨刃”,
对单一目标敌人造成黄泉攻击力14.4%(28.8%)的雷属性伤害,
并消除目标最多3层赤红之结。
赤红之结被消除后,
立即对全体敌人造成1次黄泉攻击力9%(18%)的雷属性伤害。
每移除1层赤红之结就会额外增加 9.0% (18.0%) 的伤害。
“雨刃”可发动3次,3次后随即发动“冥河重生”,
对全体敌人造成黄泉攻击力39%(78%)的雷属性伤害并消除所有赤红之结。
在终结技期间,无法对敌人叠加赤红之结。
(特)
3次雨刃 一次消除3层印记 一共有9层印记给你消除
没消干净的场合就是最后一次雨刃之后一起消除
看描述像是开大招之后的三次行动都会是用雨刃
而雨刃是单体 顶多是消印记时打打小AOE伤害
到最后一次雨刃才会打一波大的AOE
[天赋]
当斩梦达到 9 点时,终结技可被释放。
终结技会无视弱点属性并消耗敌人的韧性,
并减少所有敌人全属性抗性 10% (25%),直到终结技结束。
当任何其他角色施放能力对敌方目标造成负面效果时,
黄泉获得 1 点斩梦并对敌方目标叠加赤红之结。
每个动作最多可触发此效果 1 次。
如果该技能对多个敌人造成负面效果,则对层数最多的敌人施加赤红之结。
当黄泉在战场上时,
被击败的敌方目标上的赤红之结将会
重新定位到拥有最多赤红之结层数的敌方目标。
(特)
这里是解释黄泉独特的充能机制 并解释规则
因为单看AEQ就知道只靠AEQ来充能那是非常可悲的
所以队友协助放debuff可以帮助黄泉充1点斩梦
一次不论对象数量都是充1点(等效10点能量)
而且打死对方时 对方身上的赤红印记
会转移到场上有最多印记的存在
这是方便你开大有个最佳目标丢雨刃
也确保斩梦与赤红印的数量机制
[秘技]
立即攻击敌人。
进入战斗后,黄泉获得2点斩梦,
并对全体敌人造成黄泉攻击80%的雷属性伤害,
并对随机单一敌人造成2层赤红之结。
如果敌人有“Red Karma”,
他们将立即被击败并且不会进入战斗。
如果攻击没有击中敌人,则不会消耗技术点数。
(Dim内鬼也不知道Red Karma是个啥,他猜测是新地图机制?)
(特)
你游第一个可以无限开密技打空气的?
进场给2点斩梦跟对应的赤红印
可以看做是进场直接充能20点
因为这个斩梦机制 不像一般能量机制可以屯能量的
也不会像混沌进场给你一半能量
这部份后续有补充
大行迹
红色食人魔:战斗开始时,立即获得 4 点斩梦,
并对随机敌人施加 4 层赤红之结。
(特)
这里补足了混沌进场能量的问题
也等同于大地图常态战斗是40/90的能量状态
开密技进场等同于6/9进场 算优于混沌进场
深渊:当队伍中有1/2其他虚无角色时,
增加黄泉的普攻、战技、终结技伤害为原来的115%/160%。
(特)
原神常见的天赋/命座
总之就是半强迫你的黄泉要带两只虚无
可以预期佩拉 银狼 桂乃芬 黑天鹅(?)等妹子
也被称为佩拉 小佩拉 火佩拉 风佩拉要来竞争位置了
雷核:使用终结技的“雨刃”击中敌方拥有赤红之结的目标时,
黄泉造成的伤害增加30%。 此效果最多可叠加3次,持续2回合。
(特)
侧滑怕你雨刃乱丢
特地多一条规则拜托你一定要丢有赤印的怪物
AUTO的AI没问题吧
星魂
星魂1 :对身上有负面状态的敌人造成伤害时暴击率增加18%。
(特)
纯路过星魂
星魂2 :大行迹“深渊”所需的角色数量减少1个。
在黄泉回合开始时,获得1点“斩梦”。
此外,对拥有最多赤红之结的敌人施加 1 层赤红之结。
(特)
原神那边有这样的星魂描述而且强得离谱的人
就是水龙那维莱特
不同的是水龙放1命 黄泉放2魂
关键星魂 因为这个星魂 让佩拉们的竞争更卷了
取而代之的是可以放很强的同谐来带黄泉起飞了
而这个黄泉回合开始时多给的斩梦
就是补足你队伍少放一个虚无时产出的斩梦了
我们可以想像 侧滑给黄泉的机制是这样的
1. 开局密技进场 6/9
队友上db 黄泉直接大招起爆
2. 大家速度差不多时 一动充能大约是4/9
一动充能2(黄泉E)+1(虚无db)+1(虚无db/魂2)
应该属于保底
你若有星魂2还能放2db角甚至3db角
可以做到2+1+1+1+1的极限充能 怕了吧
所以可以说 黄泉是不太会缺充能的
不用太担心大招循环 唯一就是没开大的空窗
有点弱
也因为如此 我想2动开大
或者搭配2魂放同谐来拉条提速开大
会是玩家比较有动力去努力的方向
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:13:00
作为新系统的第一人 机制很单纯没有大问题 基本上靠倍率决定了强弱而因为考虑到豆子的使用 黄泉开大前比较计较携带的虚无最好能做到普攻上db ㄟ 干 决心OP
作者: tsukiyo99 (OωO)   2024-02-19 14:18:00
决心op
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2024-02-19 14:18:00
大师
作者: argorok (s.green)   2024-02-19 14:23:00
看巴哈2.1v1 感觉存护带宇宙市场会有料我方或敌方回合开始后,任意单位行动中使敌方目标陷入负面效果
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:24:00
带宇宙市场就是生存位也有db 靠被打帮助充能那个就改描述 我猜本来宇宙趋势就有用了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-02-19 14:33:00
哭惹 银狼越来被当小佩拉 而且因为无视弱点所以银狼一定是佩拉家族相对弱势的在黄泉队中*
楼主: walter741225 (瓦特)   2024-02-19 14:36:00
这是真的 笑出来

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