[姆咪] 发现啊

楼主: a58524andy (a58524andy)   2024-02-17 06:15:34
诶对 又是米原铁 我真的该少浪费时间在这了 对不起
总之发现逛米家社区对于心理健康有害
举最近的抓马 就雀跟猫
首先雀公关的确一坨
But
猫喷雀时那见猎心喜得理不饶人的嘴脸
要是雀我肯定不舒服
今天是有旧恨吗 台湾做内容的圈子够小了能对立成这样?
Not that I'm aware of
我只看到猫看到米被喷了于是选择连麦时重拳出击
卫兵名不虚传 名字可能是假的外号肯定错不了
雀身为公众人物要有guts吞下去不能凹这样 好喔
再者又不只猫
随便翻开任何台湾讨论区都嘛一致挞伐雀
Excuse me WTF
辩论这玩意抓个路人上台直播对线87%结果比雀还惨 以为口条不需要练?
更重要的是 雀是哪个论据真的错得离谱而不单纯只是观点不同而已?
然而扣除直播对线没看过几篇认真分析的
多是"手游都这样拉踩个屁"这类针对推论手法而非推演脉络去攻击的言论
经典你米独一无二不能跟其他游戏甚至不能跟自家比较
资源抠吗?
没大月的平均一个版本能刷几天遗器? 不都在蹲金赤花? 这不叫抠?
讲直白一点 不抠的话卖个屁的大月卡 "商业逻辑" 懂?
贵吗? 定锚了就不贵了?
日常拿F坦卡池佛心程度
F有刷箱、活动送满命战神、新年福袋池、送抽多、可跳过、老卡强化未来可期 铁有?
F有6+5吗?
你铁遇到这些资源问题怎么就突然不抄、开始创新了?
喔 程序问题 怎么一谈到抽卡就熟练地拉踩垫背了? 不是最烦其他游戏拉踩米家?
强度通膨吗?
不会算血量? 虚构抬了一批老卡就不算通膨了?
一是平均练度肯定呈类似log成长
二是通膨的本质就是要人抽卡练卡
水温按目前这样升你游最爱吹的C2跟的上吗? 隔壁老早被气候按死的警员?
喔 花火嘛 200%爆伤走起 笑死啊不就要人抽、恰符通膨定义?
"黑塔乱杀虚构" ← 多少讲这句话的人是没阮没鸭的?
只见姬黑乱杀 不见辅助也是要抽要练
多开赛道的本质就是赛道通膨
养成垃圾吗?
无底洞=垃圾 End of Story
这我的PoV 雀估计也是这意思
杠"能过就不算垃圾" 那是PoV的问题 不是这玩意就是垃圾的观点本身有问题
君不见多少原神老登刷到后来完全单纯是为了爱卡在Akasha有个好名次的?
说是防毕业标准,照这标准去干并整天受跳小防生攻磨损的声音反倒被无视了?
君不见多少佛系老屁股没新卡要练的时候干脆爆体了?
防毕业防到老屁股都懒得刷了 伟哉防毕业
防他妈的毕业
设想一个情节 周五忙了整天回家直接睡死
半夜上厕所拿出手机 时间是3:55 applet提示160/160每日也还没解
脑子还清楚的自然是回去睡
刚起床脑子不清不楚或者反正周末没事而顺手启动的肯定是先解每日
60石不比那虚无飘渺的破干圣遗物期望高多了
由以上简单思考实验可以得出 人没空要退游肯定说退就退 送抽都不当一回事
若还在玩 1/3抽肯定也远大于小生攻防狗粮
试问用遗物遗器作毕业防线这论点有何说服力?
反正我是没听过哪个人现实没空 吊著一口气要等刷到cv250才退坑的啦
退游的人谁在乎你那破干圣遗物
AWWBWG 好啦现在人家退了 不小心记错了个名字
马上就是云玩家标签贴过来了
在此宣告蒙德城每日任务3道问题不能秒答的都是云玩家
不能现在立刻写下森林书沙漠书各章主要兰那罗花灵名字的都是云玩家
不能立刻列举咸粥有几艘IPC有哪些分部的已知星神有几位的都是云玩家
云玩家不准说原铁哪里坏 :)
在玩的提出米不在乎QoL、抽卡养成机制过于抠 → 还不快退 非目标客户 服务器蛀虫
已退坑的抱怨 → 云玩家喷个屁 自己不懂玩
立体防御叠满
用媒体识读来嘴也很搞
会媒体识读肯定了解媒体本身必然有其立场 遑论囿于资源所限视角匮乏的"自"媒体
雀这篇啦里拉杂的确有纰漏之处
例如找攻略才能玩通云云 是个玩法可供琢磨的游戏都嘛有攻略 可说完全站不住脚
但总归可以看出雀想提出一个不适应米家这类玩法策略的观点
具体来说即是各种抠门之下又用频繁小考督促玩家抽卡练卡的模式
无他 就是一个观点
观众发现不在同温层常有的事
那么问题出在哪?
老生常谈 喷米=原罪=欠挞伐 这个米家独有的文化
别的地方常见的是喷厂商成为主流风向
再好的产品、再垄断的地位 用户喷产品的空间都是存在的
定价策略欠喷 改版垃圾欠喷 有地方不如竞品欠喷 态度欠喷
那当然开喷啊 谁是厂商养的卫兵?
NV不是垄断地位吗? NV不用赚钱吗? NV贡献开源驱动难道不违反特定商业逻辑吗?
NV难道不是用GPU一己改变人们对运算的想像了吗?
Linus Torvalds: So, Nvidia, Fuck You
然而你米社群不是 完完全全饭圈文化 喷米=喷爹娘=喷我
人均不懂CS不懂SA但是能找各种理由护米的破干抠门不做QoL的行为
经典0.999历练点扯浮点误差
有点脑子都知道存整型用合数当上限 再不然设thres 第一天处理浮点啊
经典1500→1800需要史诗级数据库需求担心米亏钱
经典任何平台都一样慢、甚至某活动干脆忘了加CD而能秒换队伍的读条是照顾手机族群
经典楼梯是为了等多人开钥匙
先不提这玩意玩个两次连三岁小孩都懂了而且游戏明明有群聊功能
究其根本 需要等队友本就是因为双向玻璃墙而且玩家初始地点在墙外
没玻璃墙、初始地点就在钥匙旁的话根本没这屁问题
这点鸡毛蒜皮的优化拖到开了枫丹卡池指标还是上不去才终于挤出来
经典PC不开120Hz是为了游戏平衡
左手"内鬼又唬烂了宝宝巴士人均脚打" 右手"绫宵多射一箭多砍一刀会严重影响平衡"
诸如iPad等平台开低些早就稳120了 Apple算课金设备乘区但是PC不行这样?
https://github.com/34736384/genshin-fps-unlock
原的开源方案都多久了 铁更是改个reg就能到120 (详见该repo某issue)
完全就傲慢二字而已 有个屁的平衡考量或底层代码耗时耗力的商业逻辑
总归一句话 哪边有抱怨一定是(云)黑子(被)带节奏跑来乱 米完全没有问题
玩米玩的
此前专板也不少逆天
看到ID就火 拜其赐戒了逛专板习惯
打这串想起其言论更火 不展开了
玩米玩的
该少浪费点时间在这了

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