我想针对后台输出的部份讨论
因为千织不是拐 他是后台输出
E:羽袖一触
突进结束时,在身边唤出“自律人形· 袖”上挑攻击 小范围伤
长按 进入瞄准状态,以调整突进的方向。
自律人形· 袖
间歇性对附近的敌人发动斩切 范围伤害
存在期间,如果附近有岩元素创造物,将在该岩元素创造物的位置额外唤出
一名自律人形· 袖
透过这种方式至多额外唤出一名自律人形· 袖
人偶持续17s,3.6s攻击一次
瓦特:这个很奇妙 要看实战
因为E就会招人偶A 岩造物也会招人偶A
所以实战应该就是 两个人偶A
各自持续17秒 每 3.6秒打一次小AOE
接着看天赋
天赋1:体位裁衣
施放羽袖一触的上挑攻击后的短暂时间内,
依据不同的后续操作,产生不同的效果:
再次点按元素战技将触发后续效果“织锦”;
点按普通攻击则触发后续效果“裁锦”。
织锦 ·切换角色,使队伍中下一个自己的角色登场;
为队伍中所有自己的角色施加“当意即妙”:
队伍中自己的当前场上角色的普重下攻击命中时,
人偶A将进行协同攻击 等效于元素战技伤害;
“当意即妙”持续8秒,每2秒至多触发一次人偶A攻击,
一次“当音即妙|挂续期间,至多触发2次协同攻击
瓦特:这里又可以在8秒内 打两次协同攻击
这里也要看实战 如果人偶A真的可以招两只
而且可以同时触发两只人偶A各自打两次
那好像有点猛
裁锦 ·千织获得岩元素附魔,持续5秒。
瓦特:太短了低命没办法当主C
天赋2:锦上添花
队伍中附近的角色创造岩元素创造物时,
千织获得20%岩元素伤害加成,持续20秒。
命座:
一命:人偶A攻击范围+50%
千织自己可以一次E同时招出本来的人偶A
跟本来需要岩造物招出来的人偶A 2号
天赋2可以同时被触发
解锁组队用的命座
二命:触发织锦或裁锦后的8秒内,
队伍中自己的当前场上角色的普重击下攻击命中敌人时,
将在敌人附近唤出一名“简易型自律人形·绢”。
人偶B将对附近的敌人发动攻击,
威力是人偶A的170%的范围伤害,
伤害视为元素战技伤害。
人偶B攻击一次或持续存在3秒后退场。
每1秒至多透过上述方式唤出一名人偶B,
一次当意即妙或裁锦持续期间,至多触发3次该效果
瓦特:多给你一个人偶B 打三次 约等效于人偶A打五次
四命:施放二刀之形·比翼后的10秒内,
每3秒都将在千织身边唤出一名人偶B
瓦特:再多给你一个人偶B 打三次 约等于人偶A打五次
六命:触发固有天赋“量体裁衣”的裁锦后,
千织自己的羽袖一触的冷却时间减少14.5秒。
并获得“千紫水明”,持续5秒。
干紫水明持续期间,千织的普重下的伤害提升,
提升值相当于千织攻击力的50%与防御力的180%的总和。
此效果每15秒至多触发一次
千紫水明将在千织的普重下命中5次后或持续时间结束时移除
瓦特:每15秒给你一次EAAAAAEAAAAA的玩法解锁主C
主C的满命千织 大致上可以想像能做到
QEAAAAAEAAAAA
两只人偶A
1.17秒 打4次 (两只*2)
2.天赋协同攻击2+2次 因为两次E (两只*2)
两只人偶B
1.命座2 打3+3次 因为两次E
2.命座4 打3次
有乐御帘切
单手剑
基础攻击力542
暴击伤害88.2%
精炼1阶 锦之花与龛中剑
在场上时,普通攻击和重击造成的伤害提升16%;
处于队伍后台时,元素战技造成的伤害提升24%。
队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后,
上述效果进一步提升100%,持续15秒。
此外,装备者的防御力提升20%。
瓦特:就 这样吧
满命表示不满意 应该全程E都要能增伤
最后是 千织能不能用纺锤
纺锤的特效是
E增伤 1.5触发一次 每次触发持续时间0.1秒
如果我上面对于千织后台输出的理解没错
那就是 不能用
因为千织的后台输出频率是乱的
单人偶A两只就很乱 人偶B一起进来就超级乱
持续时间0.1秒毁灭了可能性
然后 这都看文字说故事 实际上还是要看实战影片主C千织最强的拐应该还是五郎吧我想所以我是觉得 0命就去组一千五1命虽然解放组队很棒 但吃防御拐这点让他在别的队伍也不见得能完全发挥全力阿不过后台不好吃拐 也不是只有他 这待遇合理
最多一个,是场上一个还是各自算一个?我觉得不太可能各自计算,应该是全场1吧?
不用想配大小姐 她感觉像传统孤儿岩的队友有点像用高频攻击来担任岩队破盾角色的感觉
不知道 但他强调 额外一只额外 这两个字给人无穷想像空间全场1只 那就人偶A输出部份要砍半这样
人偶A 人偶B可能实战都不会像我写的那么屌不然打起来就是 千织一个人 加四只人偶 正义的群殴
反正命座有标增加攻击范围,人偶大概就是稻草人,一定有伤害损失的问题
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-01-30 16:01:00
一命感觉只能等实机 就算小作文了文字还是写法很微妙然后大小姐带她就相当于带负一命版但伤害高的阿贝组队法