※ 引述《argorok (死肥肥社管)》之铭言:
: 突然想到一种我很讨厌的机制
: 每日商店卖角色碎片 花石头刷商店
: 唉
: 最恨搞碎片制的游戏
: 想到就吐了
没 碎片制的游戏最大的问题不在于农
而是在于难度设计
难度设计都一定是朝农到顶来设置的
原/崩铁
都是因为没有碎片制 所以难度设置
原是以0+0 崩铁也是0+0可能朝0+1前进
注意这里是指"当期up 0+0"
对 过气是会发生的
可一旦有了碎片制
难度设计就会理所当然
从0+0 往1+0 2+0 最后就是6+5来设计
阿米家自家游戏也有范例 那就是崩坏3
对阿