【vic3 QA搬运】1.5.10更新相关的开发者回复

楼主: miHoYo (米哈游)   2023-12-01 14:53:46
Q:赞美主!终于能跑五速战争了!这对人口少、移民少的国家非常有帮助(说的就是你巴
拉圭)先前所说的新移民机制(注:即文化社区)何时实现呢?)我记得应该说的是1.5.
10实现。
A:我们当前目标是将其放在了下一个主要更新,即1.6版本。目前还没有发布日期,因为这
是一个相当庞大以至于影响许多其他机制的系统,所以不适合放在热修复版本中,我们需
要再 "酝酿 "一段时间。这也是文化社区从公开测试中移除的原因,很显然它需要更多开
发时间。
Q:这意思是失业者很难自由流动以填补任何可能的建筑空缺了吗?(指一系列关于招募的
AI改动)那现在是不是到了对移民分级的时候了?
A:移民法律肯定会在不远的未来重做,因为作为可行的法律而言,现在的移民法效果远远
超过它应该实现的样子。我希望将其改为移民政策,即能让你希望鼓励什么样的移民,而
不是现在的简单粗暴的 "YES/NO/MAYBE"。
Q:这意味着什么?(指护航商船的改动)
A:babababa大意:以前是基于单个指挥官的命令去有机率的间歇性的结算袭击商船和护卫
商船,这就导致在某个节点只有一支护航舰队的话,是无法应付三支袭击舰队,这显然很
棘手,也影响性能结算。
在新机制中,现在节点里就变成单次结算总的袭击与总的护卫的形式了,这能让玩家更容
易理解和管理舰队,也有助于性能。
Q:哇,昨天我的结余是-5 到 -10k。更新之后,我现在结余-98k。发生什么事了?
A:高级军事单位的成本大大提高了,因为放在以前总是能无需任何考虑升级最先进的军事
单位。
Q:我不希望在涉及征服土地方面会在AI退让因素上影响太多,特别是一些无价值的土地,
丹麦并不需要拚死保卫多哥。
A:不会的,多哥不会被认为是一个特别有影响的战争目标。
Q:是否还在机制方面做了一些其他性能工作?我不是想问游戏是否变快了,而是除了护航
商船之外还有其他的最佳化吗?谢谢。
A:我们一如既往地进行了一些最佳化,但这些项目不足以在更新日志中列出。我们计画进
行更多最佳化性能的工作,但这需要对游戏设计进行一些实质性的改动,而我们不能也不
应该在一个热修复版本中进行。
Q:请允许玩家组建单纯的征召部队,或至少取消招募新兵和调动军队需要至少 1 个正规
营队的设定,因为现在也没有mod能做到这一点,所以请新增此选项或至少做mod改动,感
谢你们更新的补丁。
A:我们正在研究这个问题!
Q:千岛群岛(北海道)还是不能殖民,我没有看到任何解决方案。
A:这是已知问题,我们正在研究方案,同时也在研究其他无法通过的地形/岛屿/以及其它
情况。
Q:绝大多数的AI态度都变成了谨慎而不是通常会见到的保护等等态度。
A:我已经确认了这个问题并已经内部修复了,它其实应该只影响了开局的态度,所以最终
AI态度还是会变化的,我们会将这个修复放在下一个热修复版本中。
作者: EPika (精灵皮卡丘)   2023-12-01 14:56:00
阿康 我离岛的人口太少 工厂都招不到人

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