五子棋是命令型游戏
附上去年的文章
五子棋是连五胜利
所以在原始无规则的情形,一方在盘面先积累到连四时,另一方就必须要应在对方第五颗的
位置上。
而延长线两端皆无阻挡的连四是无法可挡。所以一端受阻的连四,可以命令对手:只能下一
个位置。
一般形容两端无阻的连四为活四,只有一端受阻的为死四。
这情况延伸到活三时,也具有命令对手的作用。因为活四无法可挡,所以对手要先挡住活三
延长线上的一颗:逼迫对手下一步只能下在延长线的两个位置上。
这两种情形都可以做连续命令对手直到胜利的直线计算。未来的几十步都可以直接算出来。
更重要的是,如果追溯到活三之前的状态,那可以断言,在连二状态,一定也有攻击上的逼
迫跟防守。落子的各种位置影响了逼迫手段的增加与减少,可用的潜伏。而后这些初期盘面
上的任一位置,便自然产生了可取或较不可取的状态。
在初期连二状态的盘面,对手子效明显不如自己时,也可以推出多个连续命令对手直到胜利
的直线计算。这个就更难一点。
开局的初期就影响了往后的发展,所以有经验的玩家会分析开局各种步法的变化,使自己不
至于在初期就走成劣势的一方。
五子棋其实可以做到看起来非常“大开大阖”,
eg
https://upload.cc/i1/2022/02/03/jQC61J.png
https://upload.cc/i1/2022/02/03/ytNC9a.jpg
这种局面的“制造”就是要很熟悉计算