Re: [偶大] 为什么SCSP的3D会输MLTD

楼主: shirauoshiso (紫苏白鱼)   2023-11-24 00:24:18
※ 引述《hollande (豊川祥子的专属刻印虫)》之铭言:
: → shirauoshiso: 皇城我记得有人提过CGSS和MLTD建模的面数差别 SS好 11/23 23:22
: → shirauoshiso: 像有到万 TD还在千的样子 11/23 23:22
: 面数是可以在更衣室转很多面的那个面数吗
: 还可以测面数
: 皇城怎么这么多强者
: 我肉眼都没发现
我记得这个他们那边的工程师有出来讲过
我估狗只有找到这篇中国的文章
https://news.16p.com/869724.html
好比MLTD的单角色建模只有1万面出头,
服装大多数用了贴图处理,
仔细看你甚至会觉得贴图有点不清晰。
CGSS的建模也只有1.5万面左右,
跟现在动不动上万面高精尖的产品相比,
也没有那么明显的优势。
和这篇
https://reurl.cc/z6n7ka
对照下 加总确实是1万左右
不过CGSS角色建模除了五短手指外
还有个小问题 就是发穿
MLTD的头发碰撞就比较严格的感觉
常常会有跳舞头发奇妙的甩一甩
然后迅速又回归原位的呈现
作者: helba (网络贫民窟)   2023-11-24 00:27:00
面数多占容量多 以前CC专访他们也有默默重做角色模型
作者: hollande (心爱骑士来喔)   2023-11-24 00:38:00
MLTD只差奶子归位惹

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