[铁道] 克托

楼主: osmon54a7 (彰)   2023-10-18 11:56:12
把克拉拉拉起来之后就一直在考虑托帕
想了几个方向
刚好偷点P币
以现有的克罗停驭来看
克拉拉优势区间
1.敌人多动(蚕食者之影,煌虫)
等于克拉拉多反击
2.敌人双菁英或boss旁边占两小怪
这两种怪物占位都能让克拉拉两发反击到对的人
克拉拉劣势区间
敌人蓄力(猿神,灰熊)
等于反击的少,克拉拉天赋的标记频率也剪少
等于战技伤害也较低
以克拉拉为主的队伍
要思考拖帕能不能帮忙克服现在的问题
托帕的角色特点
开场上负债证明(易伤)不用耗点(银狼哭了
但这个是随机挂,只能用战技去调对象
然后是招唤物帐帐
单体多段数
以队友打追加跟托帕的全部行动作为加速方式(神君哭了
接着考虑能不能克服对蓄力怪的缺点
目前蓄力怪比较麻烦的灰熊
招唤的自爆还触发不了反击
以托帕的负债丢在他身上来看
克拉拉可能半天只能反击一砲来吃到负债
所以要看托帕本身处理速度
这点目前不知道
但可以确定的是把托帕当成克拉拉的纯拐
没办法解决克拉拉的问题
接着考虑队伍配置
1.下停云上托帕
克拉拉的强化反击频率会难以覆蓋整场
如果只打单体反击,很可能吃不到上在boss身上的负债证明
2.下驭空上托帕
这个做法就是托帕当拐
但前面也说过了
处理蓄力怪会不会更好全看托帕自拐强度
但托帕甚至还没有同偕能帮他
估计会变成低配版镜刃
3.下停驭上站长托帕
可能可行的选项
让克拉拉也快起来增加强化反击的覆蓋率
托帕同时也能吃拐
4.把克拉拉当成帐帐拉条拐
这点得看托帕跟帐帐输出到底高不高
不过这就不是克拉拉为主的队了,能另外讨论
结论:克拉拉不需要托帕
但托帕可以用克拉拉兜底
去考虑3.或4.的组合
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-10-18 12:29:00
我是觉得克托应该权宜之计一时之组 以后配别的追击体系角会更好 对克提升可能蛮薛丁格的 看实战后站长托帕这种有没体感好点

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