Re: [原神] 芙宁娜完整天赋命座解包

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-09-25 09:16:33
※ 引述《deathslipkno (BAUBAU结)》之铭言:
: 不是测试服
: 应该是解包出来的
: http://i.imgur.com/AN4GRF6.jpg
: e技能
荒形态:
召唤三个动物伙伴进行水元素攻击,
如果队伍里有50%以上血的角色,就会烧血以增强动物的伤害,
角色数量1/2/3/4对应增加伤害110%/120%/130%140%。
三个动物伙伴烧血量分别为1%、2%、3%,很抽象的是没有显示攻击间隔。
芒形态:
召唤一个动物,能够奶当前角色,
奶量介于心海和白术之间,依然不知道间隔。
: e技能动物存在持续30s,cd20s。
垃圾机制 没办法同时达成上水+奶+输出
: 普攻:四段,略。重点是重击。
: 重击:消耗体力来一场solo dance,然后切换荒芒形态并造成物理伤害。如果此时场上的动物伙伴已经存在,会跟着切换形态。芙初始是荒形态。
垃圾机制的垃圾切换钥匙
: q技能:开q后全队进入状态:生命值每变动1%给芙叠一层,并获得增伤和治疗加成,最多叠450层;满层为94.5增伤和40.5%治疗加成。当q结束时,所有叠层会清空。
: 持续18s,cd18s,70能量。
还不错的能量需求
可是是一个无输出无上水的技能
跟草神大一样是个只给BUFF的技能
真的是该适可而止
: 1命:开q获得150层,上限增加150层
: 2命:开e后普攻重击下落攻击获得10s不可覆盖的水附魔且此伤害提高 数值相当于15%最大生命值。此状态下,基于芙芙不同荒芒,命中敌人后产生不同效果。
: 荒:命中敌人后,每秒回全队3%芙最大生命值的血,持续2.5s。
还记得我说的垃圾机制吗
二命之后才给了均衡手段 而且还改变了玩法
雷神是纯数值 草神也是纯数值
到了水神变成了玩法变动
虽然我神是固定会抽二命的
可是还是得嘴一下
: 固有天赋1:当场上角色被治疗时,如果治疗来源不是芙芙且治疗效果溢出,则芙芙会在接下来4s内每2s奶全队2%他们的最大生命值。
: 固有天赋2:芙芙的每1000点生命值可以使动物朋友们的伤害提高0.7%,最多提高28%/缩短奶的间隔0.4%,最多缩短16%
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2023-09-25 09:22:00
看4命感觉充能会下毒
作者: OAOb (dOAO)   2023-09-25 09:23:00
这样看增伤数值感觉有点抽象
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-09-25 09:24:00
看0命手感跟倍率才能判断是不是-2命角色
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-09-25 09:27:00
即使2命,本身机制也不能让你固定输出模式狂打,只是切上来能输出10秒
作者: OAOb (dOAO)   2023-09-25 09:35:00
照过去来看V1都会很屎 可能要等到V3V4

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