商业使用上我觉得更多会迁移到 Unreal
为了维持 C# 开发习惯才会转移到 Godot
不喜欢开源专案的竞品则是 Stride 跟 Flax
因为工作需要我每天都会看 Unity 官方的消息,包含中国分部
星期一看到 Unity 中国发了这篇奇怪的文
https://developer.unity.cn/projects/64fede01edbc2ad758733374
文内提到的团结引擎似乎不是单纯把 Unity 翻成团结
而是魔改 Unity 后加入中国特色,大概会走不同订价策略
像是 FMOD 改成 miniaudio 这种功能上没什么必要的改动,我猜是授权问题
另外米哈游是 Unity 中国的大股东之一
星期一还看不懂出个中国特色引擎干嘛
现在突然就想通了
我猜中国的公司想透过使用团结引擎来绕过原生 Unity 的订价策略
牛逼