※ 引述《osmon54a7 (乌龙面好吃)》之铭言:
: 设计一个角色的时候根本没有一起开会
: 然后分成几个小组
: 我设计行迹你设计大招
: 不然镜流v3怎么会给一个
: 普通战技后下一次行动提前10%
: 这个行迹只有第一次普通战技吃得到欸
: 因为第二次普通战技就拉条100%了
: 搞得好像是弄行迹的以为还有额外回合
: 所以给这个行迹要让他能快速打完伤害
: 更何况配鸭去拉条等于这个10%不存在
: 这种逻辑矛盾
: 希望可以调整一下
: 不然太白痴了
原本是额外回合
觉得太香了才拔掉
然后你不要觉得策划不知道这个问题
前期角色毒点多那是自然的
这样后续才有卖角色的空间
从神君吃不到鸭E加攻
到高贵如饮月二命
也是给100%拉条
用隔壁来说就是
前期蓄力弓难描准
中期给你蓄力完射箭直接追踪
后期再给你一个数值爆炸的蓄力弓
可以想见以后会有数值爆炸的蓄力追踪箭