Re: → walter741225: 0+0跟0+0比目前没通膨 0+1跟0+

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 12:47:25
※ 引述《ParkChanWook (柳允进Jinny的狗)》之铭言:
: → walter741225: 0+0跟0+0比目前没通膨 0+1跟0+1比也是
: 真假
: 可是我怎么看饮月0拿黑塔光锥去打双BOSS 都至少8万起
我昨天拉得差不多拿去打浑沌10
心得是 练度够可以
可是你要想想
饮月的输出模式 其实很传统
就是到他的时候 把屯好的点数一次打干
可以ER 或者RE的时候
把满魂驭空的R交出去(问就是我没鸭跟满魂站长)
打一波最大的
然后0+0 要跟其他C抢停云
不如说停云真D太强
0魂就大家抢着要入队
饮月的输出就是 动一次 打一次伤害
没有其他花里胡俏的
所以最后就会是 他的数字确实大
结果同练度回头看输出回合数差距不太大
作者: deathslipkno (Soloist)   2023-09-03 12:49:00
因为慢速C 天生亏回合数
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-09-03 12:50:00
饮月我是觉得一直有人过度神话0+1 还有把2+1跟0魂混为一谈
作者: deathslipkno (Soloist)   2023-09-03 12:50:00
饮月=速度+40的神君
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 12:57:00
主要是 这游戏 遗器的练度占比太大有人觉得体感没差 有人体感觉得膨胀遗器拿出来看一看才知道差距多大就跟有人说警员强度多强 然后遗器逆天遗器的强度范围 让大家在讨论强度的时候都自说自话这游戏米家游戏的缺点 不像一般手游强度是很透明的这类的游戏 我看过比较合理的评断强弱是直接拿倍率%总和来PK可是生命倍率那些地要如何转换又是一门学问
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2023-09-03 13:01:00
真假练度差不多 同样0+0回和数不大喔?
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-09-03 13:02:00
看怎么做球阿就跟C2适合打能让他触发再动饮月适合打这种大数字 三只怪的
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2023-09-03 13:05:00
尼怎么有那么多资源拉= = 肥肥已经干了抽个专武感觉循环舒服很多

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