Re: [铁道] 符玄老实说

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-08-07 17:20:47
※ 引述《SiranuiFlare (不知火フレア)》之铭言:
: 要让我抽符玄的话
: 强度要像罗刹那样
: 深渊一保三没什么压力
: 才有可能
: 但感觉有点难ㄟ==
: 有可能这么快就出这么多op角吗==
:
我自己是觉得
符符在那种五回合内结束战斗的短T局
1+1可以比较完整发挥他的能力
就是提供短期战的存护能力
加上挺完整的同谐BUFF能力
(减伤 +10%爆率 +25%爆伤(1魂) +n%伤害(专武))
还有尚可的破韧能力
等同于位置分工输出最大化
长期战单生存位他可能不太行 至少低魂不太行
0T可能没他的事情 也可能有
而短T的战斗就是低魂符符的优势区间
所以1+1很重要的是 他的同谐能力完整
可以帮助队伍在存护位额外提升整体输出
从而进入短T局
弱点就是怕AOE大招 吃到自己可能暴毙
(请课2魂克服)
再来就是比较担心控场 跟少攻怪
因为吃不到受击回能 比较烦
不过现况0+0 拿黑塔存护光锥
也是可以一战的 只是回能更要关注
然后同谐能力只剩下减伤跟+爆率能说
那能帮助队伍提升输出进入短T局
的程度自然就少很多
所以我才会第一时间说 符符现在
是从-4魂 -1精 变成 -1魂 -1精
但其实我这样说也是草率了
0+0当然还是可以玩
只是比较难让队伍因为加入了符符
而能一跃进入她拿手的短T局
作者: PogChampLUL (火车站肥宅)   2023-08-07 17:22:00
从符酱进化成符符了:000
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-08-07 17:22:00
所以0+0还是要带两个生存位吗 那就没啥必要抽惹
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2023-08-07 17:25:00
好 抽1+1
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-08-07 17:25:00
我自己是觉得 看你对回能的看重程度决定1+0跟0+1的优先度一个要三回合被打一下 一个被打两次
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-08-07 18:06:00
QQ 没酱了

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