Re: [铁道] 符玄V1

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-08-01 16:08:35
我没看到很完整的v3整理
拼拼凑凑我看到的不见得对的
1. 专武没看到变动 普攻变成生命%
2. 行迹 穷观阵下额外+40 -> +20能量
3. 1魂 爆伤30% -> 25%
4. 6魂 大砍
5. 行迹 开大后全员+一个抵抗控制(原抵抗异常)
6. 现在可以EAA续阵
充能: 现在开始REQQ唯一解(REAA)
5 + 50 + 20 + 20 = 95 目标135 需求充能42.1%
专武12%
充能绳19.4%
充能绳+翁瓦克24.4%
专武+充能绳31.4%
专武+充能绳+翁瓦克36.4%
结论:GGWP
你现在可以EAA了阿 可是充不满
一定要被打到一下 or 等价交换刚好跳到
受击一次 = 105 需求充能28.6%
必须专武+充能绳
个人想法:
本来应该是害怕说REE=5+70+70太暴力解
变成5+50+50,充能要28.6%
又忌惮4魂太强 是AOE多次计算类型
-> 白痴阿 那就把4魂改成只记单次 一次回10~12点不就好了
结果好了 一刀砍到+20 玩家还要自慰说存护被打到很容易
确实是很容易就是了
0+0呢
受击二次 = 115 需求充能17.4%
一条充能绳可以解
所以总结就是0+0受击两次 可搞定循环
0+1受击一次 可搞定循环
结论就是干
行迹改成抵抗控制这点很不错
0+1可以强开REE加速开大
0+0就无解了
吃AOE容易暴毙这点没有改善 一样要小心AOE暴毙
一魂偷砍一刀很阴阳怪气
目前0+1优先度看似 > 1+0
让你EQQ可是要你被打一下感觉也是阴阳怪气
6魂砍刀归根究柢也是4魂太强
其实也不是太强 是爆发上限太高
我就不懂为什么不砍4魂上限 其他少砍点
总结来说就是:阴阳怪气的更动
作者: RirinaSanada (莉莉奈)   2023-08-01 16:24:00
对 差不多就是这样

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