Re: [闲聊] 原神大世界的问题

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-07-17 15:32:19
**这篇本来想发专板
**想想还是发这就好 懒了
探索的部分大概有三+一个问题
1. 地图上标记上限(150)太少
这游戏会跑探索的大致分两派:
看影片派、自己跑图派(含看图)
标点太少这点对看影片派的伤害极大
导致这类玩家连跑支线看到宝箱会绕过去
然而有些宝箱还真是不开不行
因为道具在里面的
不管是刻意绕宝箱 或关键道具卡在宝箱
都会造成游戏体验不好 恶性循环
我觉得标点给个上千都没问题吧
2. 地上地下地图切换跟入口显示
一开始没有入口不要紧
探索过后应该要能自动显示入口点
拜托喇 米忽悠
3. 卡地图大型支线
这满多板友说了 简单的说就是
璃月之前:卡任务的探索比例低
-> 被评价为只空有地图跟简单机关 摆设一样
稻妻之后:卡任务的探索比例越来越高
-> 从稻妻的好评慢慢变成须弥的压力大
那具体该怎么改?
我觉得大型支线任务一样要有
然而地图的探索自由度要提高到
"连大型支线的骨干地图
都能不接任务就能探索到一定程度"
而且要有
"不只一种方法触发大型支线任务"
用沙漠书来比喻 大概就是
那块关键石板
玩家可以透过解任务途中取得
也可以自行探索取得
自行取得之后
玩家可以照派蒙提示找人帮忙
或者不管自己开始跑地下迷宫
选择自己跑迷宫 探索提示就几乎只有最少程度
确实能突破机关 但就要靠玩家自己的理解
然而最后关键处10~20%玩家仍然会卡住
可是不影响玩家跑图开大多数宝箱拿探索度
这时可以有两~三种方式触发任务
比方说;
- 回头开始解任务
NPC还会说"这里竟然已经被探索过了"
玩家此时心想"我确实跑了七七八八"
- 遇到反派/关键正派 强制触发任务
比方说就是自己探索到一个深度后
直接遇到沙漠书的反派 开打
反派提到关键正派人名 任务强制触发
或者遇到遇难中的正派脚色 强制触发任务
而任务的时间线也因此强制往后
就像是这些你本该陪伴的人在前半段没有你
过程艰辛但他们还是挺到这里了
前面的任务就因为强制触发而略过
奖励直接派发
懒人结论就是:
3.1. 可自由探索大型支线骨干地图到7~8成
- 可提升探索自由度
3.2. 可用多种方式触发大型支线任务
包含:从头开始解、探索中途开始强制触发
不过能做到这样
应该就是单机开放世界大作了吧
好像别这样想比较好
补:
4. 罗盘急需BUFF
至少BUFF到这次夏日活动
第一阶段扫描器的强度 拜托 米忽悠
作者: miHoYo (米哈游)   2023-07-17 15:33:00
好 我帮你转
作者: OAOb (dOAO)   2023-07-17 15:36:00
原神跟铁道相加除以2大概就完美了
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-07-17 15:37:00
宝箱能不能浓缩一点 神瞳也是
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2023-07-17 15:38:00
还有罗盘只能找裸露宝箱 有些机关宝箱找不到
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-07-17 15:39:00
对 罗盘要加强罗盘至少要有这次夏日活动第一阶段探索器的强度
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-07-17 15:41:00
罗盘=仿赛
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2023-07-17 15:48:00
这次活动道具很棒
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2023-07-17 15:53:00
梅就惹

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