Re: 核心技能强度差太多

楼主: ai2311 (assa)   2023-06-20 12:06:23
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: : 到底是怎么做才会把五个技能作废4个?不就是调整数值让全部技能一样,就好了吗

: 这句话说起来很简单
: 对现在暴雪做起来很难
: 举个例子
: 野蛮人的动荡震击
: 上市前5/31的patch有这么个修正
: https://i.imgur.com/Inm31HQ.png
: 用其他技能造成直接伤害可以使下次施放动荡震击时增伤
: 直接从8%叠10次 =80%
: 变成3%叠10次=30%
: 直接差1.4倍伤害
: 如果这叠10次是相乘而非相加计算那就差更多了
: 去看其他项目
: 也都是这种很夸张的两倍三倍甚至接近十倍数值的改动
: 像这个荆棘就是
: https://i.imgur.com/yOFqkPT.png
: 一个已经要上市的刷宝游戏
: 最重要的技能数值可以这样随便一改就少个0
: 你就知道暴雪根本做不到数值平衡
: 不如说这样瞎鸡巴乱改
: 竟然现在高层恶梦可以各职业都还有个bd能活
: 已经是奇蹟了
: 回头看看0.9 patch内容
: 现在玩熟悉游戏后再回去看那些数值修正你会觉得超级荒谬
暴雪不意外啦
暴雪的成长曲线最大跟屎一样
我觉得就是一群又菜又爱搞事
很喜欢在基础伤害大量用乘的
一般游戏强度都会是基础伤害用加
用乘%的都是最后面给个攻速跟属伤
暴雪那伤害算法有四个相乘再加压制
就变成你基础伤害或是易伤一叠起来
那伤害就爆干高……..
作者: Exmax1999 (两千)   2023-06-20 12:23:00
内测更夸张 一堆都是用乘的 动不动就破几千亿的

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