※ 引述 《yam276》 之铭言:
: 我没玩D4
: 但POE是有很多种伤害加成
: XX to XX 点伤加起来
: %increase通通加起来
: %more通通加起来
: %multiper通通加起来(持续伤害用的)
: 然后 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper)
: D4有类似的机制吗
: → c121125: 传奇特效那些有的没的增伤大多都是MORE 06/07 12:57
: → c121125: 然后装备上本身的词缀大概就六个乘区 06/07 12:57
: → c121125: 前阵子还有MORE多到increase效益比较高的情况 06/07 12:59
: → c121125: 后来星团砍一波就比较平均了 06/07 12:59
: → yam276: POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撑穿抗 06/07 13:00
: → yam276: 跟暴加成 06/07 13:01
这次d4没那么复杂
但也没d3那么简单
大方向就是c大讲的
技能伤害(武器伤*%数)*主属*(所有写+的)*(所有写*的)*易伤(对易伤+oo%归在这)
*爆伤
所以大概是六个吧
压制伤害是另外计算的就不算进来了
没有点伤
没有穿透
没有降抗(至少我野蛮人没有)