Re: [闲聊] D4

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-07 13:46:31
※ 引述 《yam276》 之铭言:
: 我没玩D4
: 但POE是有很多种伤害加成
: XX to XX 点伤加起来
: %increase通通加起来
: %more通通加起来
: %multiper通通加起来(持续伤害用的)
: 然后 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper)
: D4有类似的机制吗
: → c121125: 传奇特效那些有的没的增伤大多都是MORE 06/07 12:57
: → c121125: 然后装备上本身的词缀大概就六个乘区 06/07 12:57
: → c121125: 前阵子还有MORE多到increase效益比较高的情况 06/07 12:59
: → c121125: 后来星团砍一波就比较平均了 06/07 12:59
: → yam276: POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撑穿抗 06/07 13:00
: → yam276: 跟暴加成 06/07 13:01
这次d4没那么复杂
但也没d3那么简单
大方向就是c大讲的
技能伤害(武器伤*%数)*主属*(所有写+的)*(所有写*的)*易伤(对易伤+oo%归在这)
*爆伤
所以大概是六个吧
压制伤害是另外计算的就不算进来了
没有点伤
没有穿透
没有降抗(至少我野蛮人没有)
作者: amsmsk (449)   2023-06-07 13:48:00
前几季词坠应该不会变太多 这种要用好就是要慢慢调
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-07 13:49:00
比起伤害我希望多一点防御面的词缀 现在几乎全都粗暴的减免%
作者: amsmsk (449)   2023-06-07 13:50:00
防跟抗也蛮重要的吧还有闪避 不过闪避是传说词 不知道怎么算的不过大都还是靠免疫跟屏障 哭哭
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-07 13:53:00
闪避不是传说词吧 一般装备词缀也会出现
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 14:15:00
武器上的每次击中伤害算点伤......吧?
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-07 14:21:00
但没手段可以增加那个 像是以前戒指有增加点伤的词条
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 14:22:00
这倒是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com