Re: [闲聊] D4

楼主: yam276 ('_')   2023-06-07 12:55:06
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: : → c121125: 然后目前的伤害公式是伤害X力量X攻速X爆伤X各类增伤X易伤 06/07 11:58
: 这个公式我觉得最智障的
: 是野蛮人的狂暴竟然是用+的而不是*的
: 写25%增伤 但要跟其他 对xx敌人增加oo%伤害 一起算
: 我现在词缀叠起来的结果
: 狂暴大约只等于1.1倍增伤而已 非常之鸟
我没玩D4
但POE是有很多种伤害加成
XX to XX 点伤加起来
%increase通通加起来
%more通通加起来
%multiper通通加起来(持续伤害用的)
然后 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper)
D4有类似的机制吗
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 12:56:00
MORE来源没POE这么多
作者: TNPSCG (TNP)   2023-06-07 12:56:00
都差不多吧 换个名而已
楼主: yam276 ('_')   2023-06-07 12:56:00
POE大部分都会算进%increase 所以%more跟%multiper很强
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 12:57:00
传奇特效那些有的没的增伤大多都是MORE然后装备上本身的词缀大概就六个乘区前阵子还有MORE多到increase效益比较高的情况后来星团砍一波就比较平均了
作者: amsmsk (449)   2023-06-07 13:00:00
POE的更多词没这么多 D4看起来就是每条都很像吧
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 13:00:00
你要说的话其实辅助技能宝石就是更多了XD
楼主: yam276 ('_')   2023-06-07 13:00:00
POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撑穿抗跟暴加成
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-06-07 13:01:00
还有大量攻速或施速

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