这边讲的是未来的可扩充性跟变化度
目前独特装还很少 特效也不多
但基底的一些机制设定算很多元
例如同样是叠伤害数字增伤
我野蛮人可以选择
易伤增伤
压制增伤
持续增伤(特定流派)
爆击增伤
狂暴增伤
换武器增伤(特定流派)
当然其中有些增伤是可以复数相叠的
但再怎样也比d3刚开始只有爆击爆伤好
(后来没玩 不清楚后来有啥)
防御面比较少 几乎是直接减伤%数居多
目前没看到击中回血或吸血 只有击杀回血
感觉bz不太想看到你一瓶水都不喝可以横行高难度
比较强调肉弹战 所以后期伤害太高的都被砍了
比较强调立回的样子
后续赛季要扩充也很简单
光巅峰盘铭文多出一点能改变机制的就好
然后装备现在都还只有四个词条
还可以用各种机制扩充到六词条