这边讲的是未来的可扩充性跟变化度
目前独特装还很少 特效也不多
但基底的一些机制设定算很多元
例如同样是叠伤害数字增伤
我野蛮人可以选择
易伤增伤
压制增伤
持续增伤(特定流派)
爆击增伤
狂暴增伤
换武器增伤(特定流派)
当然其中有些增伤是可以复数相叠的
但再怎样也比d3刚开始只有爆击爆伤好
(后来没玩 不清楚后来有啥)
防御面比较少 几乎是直接减伤%数居多
目前没看到击中回血或吸血 只有击杀回血
感觉bz不太想看到你一瓶水都不喝可以横行高难度
比较强调肉弹战 所以后期伤害太高的都被砍了
比较强调立回的样子
后续赛季要扩充也很简单
光巅峰盘铭文多出一点能改变机制的就好
然后装备现在都还只有四个词条
还可以用各种机制扩充到六词条
作者:
amsmsk (449)
2023-06-05 11:39:00END GAME明显比D4有搞头阿 不过很多人就是只会玩D2拉
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2023-06-05 11:42:00我想要吸血…为什么没有
我觉得d2狗干无聊 打一样地点三十小时刷一颗高符到底哪里好玩
那爽度跟Poe比呢 我记得Poe可以满屏投射飞来飞去
只想用一招打天下也是 回能量+耗能量的机制明明就比较容易有combo的感觉 只想一招打天下才会喜欢d2吧
作者:
amsmsk (449)
2023-06-05 11:44:00爽度就玩D3阿 比POE还爽 POE是上班游戏
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-06-05 11:46:00云玩家最爽
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2023-06-05 11:56:00辛运触发回血更难出的词条