#1aPLcxSc (Marginalman)
那篇比较简单的从机制面分析为什么警员风评不好
比较广泛的讲了各种玩家会感受到的体验
以及我真的觉得警员应该要有的机制
"开R 拉条神君 神君行动后不扣层数"
理想上是拉条放行迹 不扣层放星魂
全放星魂也可以 但没有就是不太行 开大那可悲的表现
侮辱了限五的含金量
那这篇就是来讲像我们0+0一般玩家
抽到C2与警员 随便拉起来的体验差别
*C2
开E - 嘿!哈!拉进垃圾车!
触发再现E - Double Kill!
开R触发再现E - 夸抓!哈哈!还敢下来阿冰鸟!
开局就吃三豆 杀穿了四只杂鱼
*警员
停云开E放警员
警员开E - 打出悲惨的AOE 还破不了韧(输出破韧都不如希露瓦)
怪物砍你
怪物砍你
怪物砍你
这时候你的盾/奶可能需要吃豆来稳场面了
景元元:神君先生!帮帮我!
神君:喔喔喔喔喔!
(上面如果充能刚好满 警员开R - 打出悲惨的AOE 但能破杂鱼韧)
这些都是你开AUTO随时可见的状态
论大世界体验 警员的体验都是很差的
因为很大机率会先被打 除非你这次刚好能开R又破韧
所以警员连大世界都会想依赖密技
而且不只是自己的密技 也包含了杰哥的密技
这就是高低速C的差别 尤其C2是能触发再现的高速C
清杂鱼本就是强项 清起来更是爽得不行
再回来讲密技依赖
C2开密技 是从正常人 -> 全力全开 平时不开也无所谓
警员开密技 是从残废(60速3段) -> 正常人(90速6段)
相比下依赖度差很大 而且正常体验(不开密技)也差很大
密技又不是无限开的 把限五设计能不开密技就残废
不太能被我们这种0+0一般玩家接受的