Re: [铁道] nga在喷景元

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:09:25
#1aPLcxSc (Marginalman)
那篇比较简单的从机制面分析为什么警员风评不好
比较广泛的讲了各种玩家会感受到的体验
以及我真的觉得警员应该要有的机制
"开R 拉条神君 神君行动后不扣层数"
理想上是拉条放行迹 不扣层放星魂
全放星魂也可以 但没有就是不太行 开大那可悲的表现
侮辱了限五的含金量
那这篇就是来讲像我们0+0一般玩家
抽到C2与警员 随便拉起来的体验差别
*C2
开E - 嘿!哈!拉进垃圾车!
触发再现E - Double Kill!
开R触发再现E - 夸抓!哈哈!还敢下来阿冰鸟!
开局就吃三豆 杀穿了四只杂鱼
*警员
停云开E放警员
警员开E - 打出悲惨的AOE 还破不了韧(输出破韧都不如希露瓦)
怪物砍你
怪物砍你
怪物砍你
这时候你的盾/奶可能需要吃豆来稳场面了
景元元:神君先生!帮帮我!
神君:喔喔喔喔喔!
(上面如果充能刚好满 警员开R - 打出悲惨的AOE 但能破杂鱼韧)
这些都是你开AUTO随时可见的状态
论大世界体验 警员的体验都是很差的
因为很大机率会先被打 除非你这次刚好能开R又破韧
所以警员连大世界都会想依赖密技
而且不只是自己的密技 也包含了杰哥的密技
这就是高低速C的差别 尤其C2是能触发再现的高速C
清杂鱼本就是强项 清起来更是爽得不行
再回来讲密技依赖
C2开密技 是从正常人 -> 全力全开 平时不开也无所谓
警员开密技 是从残废(60速3段) -> 正常人(90速6段)
相比下依赖度差很大 而且正常体验(不开密技)也差很大
密技又不是无限开的 把限五设计能不开密技就残废
不太能被我们这种0+0一般玩家接受的
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:13:00
我是觉得警员 要不就加机制要不就让他本体至少约等于四星强度现况就是三星强度 + 半残起步机制本体三星强度* 大招表现稀烂
作者: Victoryking (胜利王 )   2023-05-18 10:16:00
我希儿都不开秘技有点麻烦 因为佩拉跟希儿只能二选一一个开另一个就不能开了
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-05-18 10:18:00
就算今天放佩拉进来 你大世界也不太需要开佩拉密技主要是想表达整体队伍对秘技的依赖度警员这队明显过高了
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-05-18 10:31:00
C2 密技不是隐身吗
作者: rolur (喇叭王)   2023-05-18 10:33:00
是隐身+进战斗增幅
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-05-18 10:56:00
那撸齁都 我都没注意到以为只有隐身
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-18 11:37:00
现在才翻到这篇 发现一个鬼故事 以后卫星有密技效益的要担心了 开密技入场可能变成一个设计上"默认你得做"的占模

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