※ 引述《Victoryking (夜空メル的かぷ民)》之铭言
: 其实我觉得课的少或是无课
: 遗器系统是非常有利的
: 因为遗器是不用钱的
: 玩的久自然就会有不错的遗器
: 这是不用钱的
: 其他游戏要加强就是要花钱
: 但遗器不用
: 米哈由应该是有想过的
: 如何拉住低课玩家 同时又不会后期没事干
: 最好的应该就是类似圣遗物这种的刷装系统
: 一直刷就是一直有提升 而且也不用钱
: 无课玩家到后期练度高照样养老
对
极品圣遗物你甚至还要要求跳的是特定一种或两种词条
造成后期每要提升一个词条的难度陡增
无限刷
: 最不爽的应该就是课老
: 因为课佬不管课多少照样要下来刷圣遗物
: 我都课那么多了还要下来跟穷仔刷一样的难民本
: 结论 虽然圣遗物很垃圾 但我还是要支持圣遗物
: 我可不想跟崩三一样抽圣痕
: 你角色的强度全看你钱包的厚度
: 我的评价就是不如删G
: 给课老玩就好
我觉得不是
大毕业假设37词条好了
因为后面每词条都要花更多时间
无课要花大量时间37词
课长可能随便25词+点几下卡池就大毕业强度了
花的时间可能是你1/3不到
继续刷也都是多的强度=多的爽感
你游很多设计都这样
无课也觉得自己比较爽 课长也觉得自己比较爽
单看一个系统大家都在喷
可是跟另一边比较又会觉得自己占优了还行吧
重点是两边都这样觉得
就TM神奇
心理学拿捏得妥妥的