Re: [闲聊] 暗黑地牢2

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-05-15 17:59:24
※ 引述 《Exmax1999》 之铭言:
: 推 UsadaPegora: 这代比一代无聊,打完第二个王就不想玩了,痛苦太多 05/15 17:33
: 推 ybz612: 我倒觉得痛苦太少 收获太多 05/15 17:33
我觉得以一代视角来看会像ybz说的痛苦太少收获太多
因为是rogue 死了灭团就顶多重来
一次路程也顶多两到三个小时就能打完
不会有一代那种辛苦培养的lv6角色死掉的崩溃感
至于痛苦太多的部分
应该是一趟打完了就骂拿到一堆蜡烛
然后蜡烛还开出一堆废物饰品跟道具吧
还有盾牌跟轮子空了后的埋伏战斗
超级无聊 打完只给一个盾牌或轮子 回馈感真的超低
再来每个英雄都要一个一个开反思圣地真的超无聊
(这边有bug 可以一个反思圣地开好几个技能 推荐使用可以大大增加游戏体验)
一堆道途加强的技能都要开圣地才有
变成一开始就算想换组合玩也不太容易
我个人是满喜欢rogue的玩法
但我觉得现在不够rogue
像我讲的中途改道途
或者起手道途全随机之类的
还有饰品的选择也不是很多 废物饰品太多了
只能装两个也不是很爽
要马就像其他roguelike一样多个遗物系统
堆叠多个正确遗物后能爽到飞天
一回秒杀尾王之类的
不然现在就有点不上不下
一开始选人 选道途时就大概决定整场玩法
剩下只是能不能抽到理想饰品
路上战斗随机性也不太够
我只有一次进雪山前路上战斗突然遇到爬行者那次比较绝望
但毕竟是1.0
Mod也还没出来
一代没mod我也觉得很无聊
看二代可以被mod救到什么程度吧
作者: miHoYo (米哈游)   2023-05-15 18:01:00
没啥随机要素 还有那个晕眩有够鸟
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-05-15 18:03:00
对 作为roguelike随机要素太少战斗中没有随机性是很好 很策略 但战斗外的随机性 只有体现在到旅馆后抽一堆垃圾负面特质而已一代很重要的亮度系统 二代也没啥感觉 一开始玩还会想保持高亮 玩几次后发现根本没啥差 路上流民随便补不补火炬的选项奖励都很鸟不会让人想选 低亮度也不像一代高风险带来高报酬 无脑高亮就对了
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2023-05-15 18:10:00
道途太死了 真有人玩内科医生吗 不会吧不会吧
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-05-15 18:26:00
听说EA一开始是随机给道途 那样还比较有点意思现在能自选 一些废物道途谁选谁傻B
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2023-05-15 18:41:00
想低亮也没办法,超智障

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