我其实不是强度厨 忘却之庭看到要两队就不打了
因为我白露杰怕得都没有
只是常常看到有人在吵希儿要带太空封印站还是萨尔索图
算一下发现其实不太好算 主要是萨尔索图很麻烦
第一就是暴击率的收益还和暴伤有关
再来终结技的15%增伤就又更难算
和原本的增伤以及大招覆蓋率有关
不过反正现在本来就刚开服
未来的环境像是辅助哪种比较多都不知道
也只能瞎猜了
我自己应该是哪个主词条好就选哪个吧 模拟宇宙太阴间了
主要让人不爽的点是一直有所谓“回合制必百暴”的言论
最大的问题就是忘却之庭每次重置只需要打一次
这种情况我甚至觉得可以省一点暴击来凹
就像公主连结如果公会有能力筛刀把打比较差的刀筛掉
那就会倾向选择风险高但收益大的轴
这时计算的依据会是类似“前30%好的刀的期望值”
而所谓暴击属性比较稀缺所以优先选暴击的论点
有一定的道理 不过是建立在游戏的平衡做的好的情况下
如果策划用脚填数值那就还是得实际算一遍了