刚才刚好计算了一下,发现这游戏的光锥基础面板挺重要的,因为光锥加的是三维的基础值
,能被百分比加成放大,导致三星的基础值劣势确实很大
属性计算方式和原类似:
(人物基础面板+光锥基础面板)*各种百分比加成+固定值加成
火主80级606防御
杰哥专武80级基础595,带上去之后基础1201
余生80级基础463,带上去之后基础1069
琥珀80级基础330,带上去之后基础936
杰专精一常驻/挨打:1201*1.24/1.48= 1489/1777
余生精一:1069*1.16=1240
琥珀精五常驻/半血以下:936*1.32/1.64=1235.5/1535
这还只是不考虑外部百分比加成的情况,不然基础值导致的差距会越来越大
假设外部提供了100%的防御加成,那么
杰专精一常驻/挨打:1201*2.24/2.48= 2690/2978
余生精一:1069*2.16=2394
琥珀精五常驻/半血以下:936*2.32/2.64=2171/2471
三星纯堆面板的光锥由于基础太低,被百分比遗器加成放大之后劣势会更大,而且这游戏目
前好像还没有班尼特这种直接加个1000多固定值的辅助
只看数值的话 三星光锥没跟四星差很多
但是余生精一可以给全体上伤害抗性 全体减伤
杰哥专武更不用说 可以增加穿戴者挨打的机率
不过纯三星也还是可以用
:OOOOOO