楼主:
touyaman (とーやまん)
2023-04-17 16:42:01因为入门就要先花个500-1000小时低消脱离新手
偏偏期间又收获太少痛苦太多
不像热门对战类人多至少新手期有一堆菜鸡一起成长
感觉打块 FTG 马车 都是这样
拿比较熟的马车来说好了
基础技术+固定肌肉记忆低消几百小时
还要一定程度全赛道ta跟建立gameplan
本来48赛道负担就很重了 DLC下去直接双倍份量
要入牌位先玩个1000小时再来谈铁牌...
新手没人入 中间玩家-老手DLC负担太重称不下去
FTG曲线更夸张
就是被虐被虐被虐→练习模式练习模式→开始赢了一下下→被虐被虐被虐
的无限loop
难怪越来越少人玩
作者:
Fatesoul (Chiester)
2023-04-17 16:43:00格斗游戏也一样 被虐著打 完全不知道怎么进步==
2023-04-17 16:45:00
lol还能靠观念撑 需要手感的竞技游戏很少碰了不如玩养成rpg累积成就感
作者:
cloud654 (cloud)
2023-04-17 16:47:00梅原说过了 新手先到练习间练10小时掌握基本连技 然后上线被虐10连败就删g了 这谁玩得下去Apex还有队友能cover 格斗游戏是完全1v1 输了就是你烂
作者:
emptie ([ ])
2023-04-17 16:49:00五百太夸张了
作者: jaffson8909 (galaxy8560) 2023-04-17 16:50:00
方块可以找同学朋友一起玩 这样就有同等级的新手了
作者:
Ceelo (hakkaman)
2023-04-17 16:50:00大乱斗也是吗
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2023-04-17 16:53:00不如玩原神
作者:
cloud654 (cloud)
2023-04-17 16:53:00所以我都看tokido学东大式 波动升龙就至少能虐底层20%
这种竞技类 被虐菜没有一点游戏体验很难推广的 就算是小时候朋友群也一样你会看到一直想玩的都是很强的除非他是小圈圈中心 或者大家都有心完上来玩上来 不然到最后就是两手一摊又不是说打麻将大家还能靠点赛 胜负非绝对即便是这样也一样有人不想被虐