难度为主 那是门槛 依妳有的资源和预测将来的可能性但后者很难说 顺应时代潮流 要减分很多科技灭了各产业爽度 人生其实可以舍去很多想要 否则想要的可以永无止境 光是手游就一直出了 不过我不玩 我偏好有累积性选择 就像累积资本一样 或是兴趣一款手游一旦没人玩了 先前累积的好像也没什么除非学到人际相处或实质人脉 还有当时的爽不过当时的爽不用十年就忘了吧 回味起来也只是种淡淡的怀旧感 除此之外 什么都没有当然如果有宏伟目标 难度十足 愿意花一生完成的就要一步一步做功略 倒过来看达成目标欠需什么就变成不停挑战难度 爽度低 不过达成有成就吧?最终还是尽人事听天命 世事难以预料还是先定大方向吧 哪些事情是妳人生一定不可或缺的以他们为主 剩余的精力在来安排 这个时候难度就出现了难度出现一切就很实际了 取舍也很容易 大部分人会挑爽也是有人想持续精进挑难 这就像有目标的综合版本吃饱想睡 晚安