Re: [原神] 迪希亚看起来真的很烂

楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:20:14
我到了V3才开始稍微看了DC雅的技能
我觉得DC雅的特色目前被官方聚焦在
开E后将前台伤害50%转移给后台的DC雅
还有E启动后台火元素
感觉啦 DC雅这个机制
最少要符合几个条件才够格被讨论
1. 对穿盾攻击有效
这当然会有效 所以只是列个应该列的
2. 对真实伤害有效
什么是真实伤害?
简单的说就是无法被抗性、防御减免的伤害
一般出现在高难关活动的场地效果TAG
3. DC雅天赋的自捕/自保能力高压实战要堪用
DC雅生命低于40%之后的自捕能力
跟2秒触发一次的承伤减伤60%效果
堪用就好了
这样把1 2 3结合起来
就可以把钟离这类盾角把队伍中踢出去了
或者说 可以设计出钟离不好入队的高压关卡了
最简单解直接强迫变成DC雅+奶+双C
不然你手部乘区就要拉满
只是这样还是鸟鸟的就是了
虽然米忽悠很会把这种半残机制搞得风生水起
只是DC雅真要搞 我怕会有暴动
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:23:00
上一个被大家看不起的角色是心海后来各种抬各种强化到只剩智商不行而已火大剑人上人 我必抽
作者: tomuy (咖啡中毒)   2023-01-31 17:24:00
就真的4.0大C
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-01-31 17:26:00
火大剑人上人是1.0的事了吧
作者: tomuy (咖啡中毒)   2023-01-31 17:26:00
应该是出来搭配4.0角色 策划看得到4.0玩家看不到 才会觉得迪希亚很烂
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:27:00
不一定是要搭角色 可能是要改变环境米忽悠对厚盾的处里一直都是温水煮青蛙老实说DC雅的出现让我看到了关键米忽悠只要有心就可以设计出把厚盾逼出队伍的关卡替代承伤是全新的机制 我认为会被设计成对现有对厚盾克制的手段皆能对应的状况不过这只可能会出现在超高压活动了我不认为米忽悠敢在深渊难度实现这个想法所以DC雅最多只会是个对策角目前来看啦
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:32:00
反正现在深渊就那样 补充一些对策角也比抽臭甲好我一直这样催眠自己 但其实当初神子我是抽不下去的
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2023-01-31 17:35:00
超高难基本也等于大部分人不打,所以还是没什么用
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:36:00
对 目前的状态就算全照我的猜测走就是没啥用最多是对策角 超高压关卡被证道这样
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:37:00
不一定超高难 只要空壳跟流血狗12层同边就可以不对 只要上下都是空壳跟流血狗好好笑 这算什么只要 这样做会暴动吧
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:38:00
深渊难度这样配置 直接练度硬辗都型主要是深渊难度已经太低了 基本上练杜硬辗练度* 比方说一边放种门 一边放永冻之类的
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:39:00
唉 我还是去刨策划祖坟好了
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:42:00
最主要是 DC雅真要搞得温渊就起飞他动到的是钟离的头 随便动 = 中国人暴动所以我觉得高难能被证道已经是他目前最好的结果深渊就起飞*
作者: OAOb (dOAO)   2023-01-31 17:44:00
那目前看来就是没用呀 没伤害没增伤 还要带奶那干嘛带他==
楼主: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:45:00
对ㄚ 确实没啥用只有那种超高难TAG拉满 每N秒环境真伤穿盾打15000怪强场地效果又密集的超高压 才有证道机会
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-01-31 18:15:00
特哥对DC雅未来意外感觉乐观 看其他地方已经不是在骂在黑泥而是放弃找出路在改讨论白术了

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