比起想leetcode的证明 我更想想游戏机制
所以今天边看专案企划书边想了一下
简单聊一下燃烧机制
参考资料
https://www.bilibili.com/video/BV14G4y1Z7gb/?spm_id_from=pageDriver
1.维持燃烧反应的条件
有草
有燃元素
与火无关
2.燃元素性质
不会衰减
可当火元素反应
反应同时有火元素时 燃元素和火元素都会一起扣
若火元素残留不到0.8单位,在0.25+2.25*N秒会将火元素拉到0.8单位
3.进入燃烧时
附着2单位燃元素
不会消耗火或草
4.燃烧状态
每0.25秒消费0.1草
有了这些知识就可以知道
a.冰草共存时,只要随便一个弱火附着就会穿透冰(火克冰)
剩余残火会点燃草,达成弱火附着上强火的效果
对比原本冰底的时候要连续两次火附着才能打回火底(而且还是弱火)
冰草共存时打回火底更简单了
b.草神很重要
因为草神是唯一中草(1.5单位)
其他挂草都是1单位,烧不到第二次补充火元素
草神1.5单位,一次挂草最少可以烧到第二次补火
为什么补火很重要我们后面再提
c.无限溶化
溶化可以触发草神E补草
由前面的2和3可以知道
要 无限燃烧 其实就是 打掉燃烧但残留火元素
同时溶化触发草神E补草造成燃烧
这样就可以简单理解为什么只有溶化可以做到
因为火只会补到0.8单位 其他随便一个反应都会把这0.8直接炸掉
而火克冰,弱冰附着只会消耗0.5的火
又因为补火的关系,时间衰减根本不会把火降到0.5以下
进而可以达成无限燃烧
如果不是草神机制后手补中草的话这个循环根本成立不了
上面说的是一次反应的状况
因为补草的时间间隔关系,影片中讨论了甘雨溶化的情况
这是第一种无限燃烧的情况
https://i.imgur.com/RTd6XVL.png
这是无限燃烧失败的情况
https://i.imgur.com/IP1i4hU.png
这是第二种无限燃烧的情况
https://i.imgur.com/StVzcEP.png
可以看出无限燃烧就是前面讲的情况
而断燃烧则是让燃烧降到跟残火差不多,再打下去直接两个一起没
虽然基于a可以知道,这并不一定是坏事
补buff的时候故意断燃烧,把怪打成冰底可能是对DPS更加的选择
而不只是甘雨,其实溶化都可以做成这样的图表
简单结论就是存在正实数a,b,c,d,a<b<c<d
使得 附着间隔<a => 断燃烧
a<附着间隔<b => 无限燃烧
b<附着间隔<c => 断燃烧
c<附着间隔<d => 无限燃烧
d<附着间隔 => 断燃烧
大概4酱
然后聊一下草神好了
从刚刚的无限溶化大概可以看出草神对溶化有多重要
明明冰草不反应却还是让草神加强了冰角一波
这也解释了为什么草神打激化一言难尽
因为激化需要的是次数,而燃烧(溶化)需要的是单次附着量
这两个本来就是相悖的,草神只是顾到了燃烧而已
至于DC雅会不会是燃烧角
不好说
因为无限燃烧其实只需要随便一个打火机
草神E触发燃烧伤害值还用草神精通去算
无限燃烧伤害是冰角在打,异化燃烧听起来又有够戳的
我是觉得看起来不太像
等到真的有燃烧角出来再来深入一点讨论ㄌ