这只角色的机制单纯
所以情报看一看就可以云个大概
0命主要爆发输出为EQ
原理在E施放时 身上没有光幕 会一次补满到3颗
Q施放时 身上的3颗光幕一次消耗 打出最高输出
接着2秒后会再把3颗光幕还回来
E CD18秒 光幕+1 身上无光幕时则改为+3
光幕每4秒会消失1颗 (3颗为12秒)
固有天赋每12秒可以透过重击/下落攻击补充1颗光幕
搭配Q的机制 0命可以达成18秒无缝全程E效果
E->Q->两秒后光幕3颗回归->AAAA->4秒后光幕-1
->A重补回光幕+1->12秒光幕归0 E CD也归0
身上有光幕时 除了普攻带有草属附魔之外
光幕还会协同攻击
光幕数量变少 协同攻击伤害会下降(幅度不是倍数)
需要注意的是 切人 光幕就归0
虽然是E启动 可是这个E份量跟Q是同等级的重
因为海森的E 可以理论上无空窗(虽然有8秒后衰减)
所以0命海森的主C输出窗口就是
EQA(或A重)4秒接重 再A(或A重)到你想换下场为止
一般会是2+8秒 最长可到2+16秒 很自由
可是8秒后会有衰退期 因为光幕变少了
1命 光幕协同攻击降E CD
感觉是拿来服务满命单走
跟服务2命2+8秒输出窗口 降低CD=降低空窗更灵活
2命 每产生1颗光幕+40精通 上限4层
理论上是 开E +3光幕 +120精通 8秒
开Q 光幕-3 再+3 此时达到满层+160精通
4秒后A重 +1光幕 再刷新其中一层的时间
搭配上面提到的主C输出窗口
这是预期给你EQA(重)输出2+8秒用的
8秒全盛会更强大 8秒之后的衰退期会更显著
4命
拐自己草伤 + 拐队友精通
6命
当光幕达到上限(3颗) 会提升爆率10爆伤70 6秒
再次达到上限 会延长5秒 (很模糊 如秒数看错请见谅)
主C模式EQA重 2+8秒
可以在开E时第一次达到上限
开Q时 -3 +3 再次达到上限
接着4秒后A重 再次达到上限
光这样 这秒数直接就拉长到16秒
搭配1命 那是肯定无缝了
是一个单走厨力命座
海森的状况是 他可打速切爆发
也能站场打C 低命大概是2+8秒为主流
技能很强 前台上草一堆
倍率给足的话 那就是后台C跟拐丢一丢
剩下看他表演 将会是货真价实的草大C
因为海森的精通 占了不少输出量
所以2命的强化 可能很粗暴
实际状况需要等大佬们算出类似小草神的建议精通值
不过事实上 目前看起来
0命也是一个机制挺完整的存在
可以全程厨力2+16秒 也能组队打2+8秒
唯一的问题大概是70能量跟产球
产球据说是光幕命中产球 CD1.5秒
以2+8来看 大概可看做产4~5球 应该就是5球
没有像神里妹妹CD 10秒瞬间产球一样简单就是