※ 引述《SecondRun (雨とカプチーノ)》之铭言
: ※ 引述《RirinaSanada (莉莉奈)》之铭言:
: : 之前有研究一阵子游戏
: : 因为手游阿 他们的目标会要求在线时长
: : 还有用户留存率 活跃度 透过每日任务增加用户黏性
: : 有的游戏还会把每日全通变得很难解完
: : 但解完可以抽不少抽 就会有一个曲线的槛
: : 会把一些东西刻意设计到让你没办法去玩其他游戏
: : 有的人就会觉得那不全部解完也没关系 只刷重要的
: : 通行证或月卡 可能可以透过课金解决某部分素材问题
: : 不过那些二次元的手游里的资源 包括体力
: : 实际上是要用买的会比较符合正常人的时间一点
: 窝在做游戏业码农之前其实是在别间公司做游戏业精算师
: 各种要求单日留存率 3日留存率 周留存率 月留存率
: 活跃度
: 用户付费率 用户平均收入 付费用户平均收入
: 啊新进玩家不太关我事 那是广宣部门要自己搞定的
: 等等等等的
: 就我看来
: 原神的课金模型真的相当猛
: 至少是我目前看到的手游/小额消费游戏里设计最细的了
: 要细说的话
: 我们下期再做一期视频讨论
这还好吧
有看过蕃鼠视频的人就知道了
https://youtu.be/bIuRsIykeLI
不玩游戏的最大
要课金你们米卫兵慢慢课
我先走了