※ 引述《kitune (狐)》之铭言:
: : → medama: 互动性是假议题 FGO刚开时动不动就要进战斗 11/13 00:37
: : → medama: 现在就是纯剧情了 11/13 00:37
: 我怎觉得这是两码子事==
: 你是想表达FGO玩家都是因为剧情来玩的?
: 我怎认为那些人只是信仰而已
: 到底有几个是为了剧情而玩的
: 我不是月厨所以很无感
: 麻烦其他人告诉我一下
我啊,我到现在基本上连活动剧情也是会加减看
其他手游的剧情基本上都跳过,连我比较热衷的千年跟御城也是
(千年因为通常很短会加减看一下,不过还是按很快)
FGO以前很烂的一点就是剧情一定要跟战斗挂勾
又在那边坚持一个小段落一定要一场战斗,剧情就写得很低能
后来打破这个限制就好很多了
不过剧情好坏上下限还是落差很大就是
好的有像2-6那种把气氛堆叠起来,即使有不合理的部份读者也不在乎的好
也有像2-6.5那种烂到笑的狗屎剧情,还接在剧情超好的2-6后面
: 而且FGO的战斗也是废到笑耶
: 也说不上什么互动性良好
: 总之提FGO这例子不是很好
: 真的==
这没救