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“就编辑自己游玩序盘这几个小时的感觉,这次《战神:诸神黄昏》的叙事步调明显比前作
快了很多。
可能是因为要在一款作品中把前作刚揭开一角的北欧神话故事与谜团都收尾完结的关系,
所以人物的登场乃至剧情的转场都毫不保留。甚至前一个惊险场面的一口气都还没喘完,
马上就冒出其他人物火速衔接到另一段场面。如果是像编辑这样习惯前作步调的玩家,
可能会觉得有点 “赶场”,不过玩了一阵子之后也就慢慢习惯了。”
剧情赶火车,嗯…