打完文章先把结论放前面:
不满意 等V2
不满意的地方是草神目前单走太弱势
技能缺陷过多 还有-2命设计 后面会解释
草神的出伤机制极度依赖队友/环境
主要绑定队友/环境来协助触发灭净三业
所以会变成草神伤害占比不错 可是无法单走
跟夜兰这种伤害占比高 而且可以单走的类型截然不同
草神可以打速切E后台C (除非印记无法后台触发灭净三业)
只是这样一来Q的前台奖励目前看起来吃不到
而且Q本身没有上草能力 一旦多波怪物
打完一批就一定要切草神再补E 或靠其他草系后台
因为Q的关系 草神有打前台C的潜能
搭配其他属性的后台C + 生存辅助
让草神单草不停透过E/普攻触发灭净三业
透过Q提升灭净三业输出
E的牵线触发灭净三业很尴尬 我认为是文案错误
草风不反应 还要搭配风系聚怪 我会觉得烂透
如果文案真的没错 非得透过蕴种印连结来触发灭净三业
那草神对于打单体BOSS会是非常大的弱项
因为单体怪没得牵线 = 没得触发灭净三业
没办法触发灭净三业 = 草神失去大半输出 + 持续上草的能力
= =
首先看天赋 要解释出伤大头
天赋E
https://i.imgur.com/XnCGPjv.jpg
不论长按点按都是只有攻击倍率 (15等仅233.7%/309.7%)
只有灭净三业是攻击倍率+精通倍率
(15等245.1%攻击+490.2%元素精通)
蕴种印
处于蕴种印状态下的敌人将会在一定距离内互相连结
对处于连结中的敌人触发元素反应 以及受到草原核伤害
会以灭净三业追击对所有连结的敌人造成草元素伤害
上面我预期之后会改成"对处于蕴种印状态下的敌人"
不然打单体BOSS很恐怖 草神将会失去大半输出
天赋Q
https://i.imgur.com/sDtWCzK.jpg
范围极大 但本身无伤害 无上草 (蛤?七神?)
队伍中其他人除了水是延长Q的持续时间外
火 -> 提升灭净三业的伤害
雷 -> 降低灭净三业的触发间隔
而且草神必须站在Q的范围内才有上述效果
队伍中没其他人 = 只能触发被动天赋I 精通提升
被动天赋
https://i.imgur.com/b83iaTP.jpg
被动天赋II
超出200精通 每点精通提升E的灭净三业的伤害&爆率
仅提升灭净三业 其余无提升
相关技能列出来之后
明显能看出草神出伤主要来自E的灭净三业(引爆)
尤其当你主拼精通的时候 灭净三业伤害占比应该非常高
即便是前台主C的草神 (除了命6)也只有灭净三业吃精通属性
然而灭净三业必须仰赖其他人(或怪物自身属性)协助元素反应
所以即使草神是E战士 他也难以SOLO
低命下自身输出可以预期超过8~9成必须仰赖其他人/环境来触发
只有命6的类夜兰命座
可以让他有六发200%攻+400%精通的普攻=E输出
接着讲草神的专武
https://i.imgur.com/6wfHPuq.jpg
连专武都是绑定队友来触发特效 SOLO完全=白板
看到这 几乎可以说明 草神是相对难以单走的角色
可是却给了夜兰款式的六命
最后看看命座
https://i.imgur.com/atXBwh5.jpg
*命1:
Q额外计算火、雷、水角色各一
这表示草神单走的Q终于有了作用 这是我认为草神-1命的主因
虽然即便没有-1命 灭净三业还是要靠别人/环境触发
理想应该Q本身就要有强化效果 透过组队来奖励强化效果
而不是起步为0
*命2:
对蕴种印状态下的敌人 提升绽放、激化相关反应的输出
这表示草神除了被动天赋I的精通之外终于有其他柺力
这是我觉得-2命的原因
理想上应该是被动天赋I放进Q技能说明
这个命座拆半放进天赋 再用命座强化数据 然而 QQ
*命3:
主出伤技能+3 比放在命5好
*命4:
精通提升 太直白以至于我不知道该如何评价
*命5:
略
*命6:
夜兰款命6 可是草神难以单走 厨力命座
夜兰是因为命6可以实现自体循环(命1) + 大量出伤
所以变人上人命座
草神多这个命座 会很强 因为草神有前台主C潜力
但单走不行 草神没办法因为这个命座跟夜兰单走做比较
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我上一次看到角色文案那么不爽是哪一次R