※ 引述《CloseFeather (ルーナに忠诚を)》之铭言:
: 为什么探索点设定的这么刁钻
: 设计的人是不是有病
有标点的就是上下看看
有标点的最机掰就是花跟球
要把对应颜色的球丢到花上
然后这个球都各种狗干远或高
再来就是吃吃花跟冰/水石头怪
越后面的地图那个石头怪的位置越远越奇怪
: 还有主线解到目前进度之后也没事可以做
: 每天活力有限 也只剩跑图解探索度的功能
: GS除了抽抽好像也没
GS就
比较迅速能搞定的 - 武器等级 意志等级
目标明确 就是刷素材刷肥料 路上三角箱55等候开始开
影响很大的 - 防具星级
打联合拼肥料 = 跟武器素材体力冲突
要努力挖矿 = 草尼玛
需要长时间的 - 防具等级
旧日爬塔尽你所能的爬 然后每个礼拜能买的一定要买
需要抽抽的 - 武器星级 意志星级
虽然满星SR的GS 大约等于2星SSR
不过论实战 有上下位的SSR 大概1星就取代SR了
然后就会发生 你课金/屯的0~1星限定武器
被金核长期培养的常驻SSR高星辗压GS
所以高星派的才那么多
因为越来越久 常驻靠赛拉起来的
限定只靠0~1星 GS是不可能尬过去的
: 然后那个遗迹建议的GS都高到靠北
: 没有要让人打过就不要开那些进度啊
别怕 实战才知道 遗迹的GS大多都是虚报
就是打王可能要小心点
不过这前提建立在武器、意志等级有跟上你的等级
: 官方是不是姆咪 完全没在考虑玩家打不打的过欸
: 想当成单机游戏玩都有难度 是不是粪game
武器、意志等级尽量在最快的时间搞定
先屯好素材 等级一到直接灌
意志每个都饿死鬼投胎可能会花久点
其他真的除了旧日努力打之外
困难边境 虚空 次数用一用
每个礼拜该买的防具肥料买一买也就尽力了