[新闻] 三知余从游戏制作转型教育 发扬台湾价值

楼主: medama ( )   2022-08-25 16:24:22
https://www.bnext.com.tw/article/71157/2022-taicca-2-3zhiyu
三知余文化有限公司 从游戏制作转型文史教育,发扬台湾价值
王孟婷、张雅婷偕同历史转译游戏顾问杨智杰共同创辨三知余文化,主要业务为开发文化
主题的游戏、动漫画等多媒体商品,期待借由文策院大手带小手,自池中物升华。
王孟婷、张雅婷偕同历史转译游戏顾问杨智杰于106年8月共同创辨三知余文化时,主要业
务为开发文化主题的游戏、动漫画等多媒体商品,期勉从“三只鱼”逐渐壮大、繁衍为满
塘的金鳞,期待借由文策院大手带小手,自池中物升华。
张雅婷表示,自己拥有教科书编务经验,杨智杰则挟带应用游戏于历史教育的经验,众伙
伴有志一同,对台湾文化怀抱有高度热诚。创业理念是结合实作技术与多媒体教材经验,
应用于教育现场,产品包括:为公视《愤怒的菩萨》手游设计角色、为台南市文化局制作
的网络行销游戏《月津港》等,今年也承办国立台湾文学馆“2022故事联合国”与第三度
承办的“少年说书人”文学改编营,人潮爆满。
文策院课程与专属咨询,帮助团队找到商业成功之钥
张雅婷说,近年来,团队想拓宽议题的广度并积极行销,将客户自公部门扩大到与人文、
教育内容相关的产业界,让数位游戏发挥套装服务产品的全面功能。为此,决定报名文策
院“111年度文化新创加速器执行计画”,很欣喜获选,远从台南到台北接受新创营运课
程备感收获满载。
营运长黄泰盛说明,三知余追求的转型,是为因应108课纲对师生造成的冲击、自
COVID-19疫情期间遽增的大众线上教育内容需求,与Z世代对于科技媒体的高度适配性,
团队优先面对的课题是如何以数位科技来辅助教育工作者,释放时间,转而投入对学生个
别的指导,并产生足够的学习动机投入对语言、社会学科的学习,用现代人的语言,呈显
出过去常被忽略其价值的社会学科知识,甚至宣传在地文化。
黄泰盛分享,新创营运课程当中的商品规划、定价、估值全套课程,团队深感受用,尤其
学得了如何发掘团队的特色与优势;树冠影响力投资公司执行长杨家彦在一对一专属咨询
传授的TA设定、产品定位、针对文教业界与一般消费者如何作区隔才有利于公司长远经营
等心法,带来极大启发。三知余随后更极具信心的,自文史教育培养学生思考能力与素养
的潜在市场,布局未来3年愿景。
“文策院的加速器协助我们团队找到商业成功的钥匙。”深耕国内市场,张雅婷强调,未
来与故事StoryStudio、四也文化出版等公司合作的游戏产品会往山林教育、海洋教育的
开发方向来制作游戏,期望引发本土TA共鸣与感动,再往东南亚、欧美发行传递本土文化
内容IP的游戏、教具产品,藉著游戏拓展教育与文化旅行,更将传承台湾价值。
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2022-08-25 16:26:00
白ㄘ 把游戏当教育软件做最后只能吸奶水啦

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