1.夜兰虽然输出高但本质还是后台
未来3.0还是会让他去后台
2.再说一次0命夜兰和胡桃雷国不合的原因
胡桃:上火问题
雷国:不吃双火,站在班尼特的圈上也什么都吃不到
夜兰和现有的强势队伍不合
3.然后因为上水的问题夜兰无法替换心海搭配神里
打重击的一斗也吃不到夜兰的元素爆发
以上两几点也是夜兰出之前被不看好的原因
因为对现有体系不合
4.夜兰重要的是他的战术多样性
可搭配的角色多且战术价值高,机制膨胀
只要搭配行秋就有稳定的伤害
且还有两个位置可以自由搭配
5.夜行组合的好强处
自动追怪得到的稳定伤害,且产球和附着问题在这组合影响不大
目前的强势组合组合都是打桩组合,懂哥保证未来的原魔会变很好动
如果真的变很好动,班尼特也会下去
6.最近的活动有可能是在收集使用者组三队的资料
7.抽1+1夜兰比每种角色抽0命好太多,因为一队只能放四人
我总结的重点有几个
夜兰虽然有夜行组合,但因为固有天赋是队伍属性越多越强
所以后面可能会需要夜兰单人自充,因此最好抽一命
这样不只可以玩夜行,这样也可以拆开他们做其他组合
我记得瓦特有做过自充的测试,对不起我忘记内容是啥了
夜兰的元素爆发不吃重击,所以我觉得夜兰不适合需要重击的角色
其中有提到万叶和班尼特有一样的问题
我个人听起来是懂哥不建议抽万叶,也可能是我想错了
但如果考虑到扩展队伍抽一只我觉得是可以的
大概是这样吧,我也是边听边打边想
有错的话再麻烦版上大佬指正了
阿另外最近刚满100篇
而且补夜兰1命的时候10抽小保七七20抽大保夜兰
就发个一百一百吧
另外有人要加好友吗,让我进去买你的旋曜玉帛XD