其实做开放世界3D
没有很难 单纯要到这画面的话
https://youtu.be/79YMMPalv6Q
比较考验技术的是
1. 打击感
像百鬼双刀那边打击感就明显不怎样 虽然比我做得好
2. 游戏性
开放世界最难是 虽然什么都可以做
但具体要做什么 不知道
像ubi的开放世界就一直被吐槽 所有任务都差不多
能互动的npc跟突发事件太少
3. Render
Demo看到的渲染效果没有到很好
https://youtu.be/8ZB-s7sW0QI
这就是 很标准的 unity渲染 感觉不到技术
4. 优化
加载时间 流畅度这种 像仙剑6就是经典案例
虽然原神优化常常被喷 但yysy他的调教在Unity大作算比较好了
其他有机会再讲