Re: holoearth是不是在抄袭原神

楼主: Apache (阿帕契)   2022-06-13 13:54:25
其实做开放世界3D
没有很难 单纯要到这画面的话
https://youtu.be/79YMMPalv6Q
比较考验技术的是
1. 打击感
像百鬼双刀那边打击感就明显不怎样 虽然比我做得好
2. 游戏性
开放世界最难是 虽然什么都可以做
但具体要做什么 不知道
像ubi的开放世界就一直被吐槽 所有任务都差不多
能互动的npc跟突发事件太少
3. Render
Demo看到的渲染效果没有到很好
https://youtu.be/8ZB-s7sW0QI
这就是 很标准的 unity渲染 感觉不到技术
4. 优化
加载时间 流畅度这种 像仙剑6就是经典案例
虽然原神优化常常被喷 但yysy他的调教在Unity大作算比较好了
其他有机会再讲
作者: r5588801 (etrava0224)   2022-06-13 13:55:00
大师
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-06-13 13:55:00
跪求内身寸
作者: TsushimaRiko (津岛梨子)   2022-06-13 13:56:00
码农讲出来的含金量就是不一样
作者: s256988452 (Steven)   2022-06-13 13:56:00
宝 你什么时候自研pipeline
作者: amsmsk (449)   2022-06-13 13:57:00
为啥不用UE4做
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2022-06-13 13:57:00
简单来说就是有在做,但是看不出来在做啥
作者: s256988452 (Steven)   2022-06-13 13:57:00
UE不兼容的东西很多 多平台适用Unity 印象中虽然Unity本体上限低 但公司可以自己魔改
作者: amsmsk (449)   2022-06-13 13:58:00
技术演示当然是骗一下阿 渲染比UNITY好多惹
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-06-13 13:58:00
大师
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2022-06-13 14:02:00
大师
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-13 14:08:00
好强

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