楼主:
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2022-06-02 01:31:18刚开始玩雀魂没多久
发现好像有些役是不会重复计算的
像是有清一色就不会算混一色
有两杯口就不会算一杯口
有役满就不会算其他不是役满的役
查了一下之后发现有一种说法是:
如果达成一种役“必定”会同时达成另一种役的话,就不会重复计算
但这样却有一个非常明显的反例就是一发
一发一定同时有立直,但却会重复计算
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ㄟ结果我去查日文维基百科就写了有三种例外
1. 立直和一发
2. 小三元和役牌
3. 混老头和对对/七对其中一个
其实我觉得后两个不太算
因为小三元不会保证有某种特定的三元牌,只能确定会有其中两种
混老头也是,既不保证对对也不保证七对
可是为什么会有立直一发这个例外呢
我觉得是因为:
二杯口是一种一杯口
但是一发不是一种立直
至少从语意的感觉来看不是
好像打了一堆废话==
楼主:
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2022-06-02 01:37:00那为什么一发不会把立直吃了 有一发就一定有立直阿
楼主:
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2022-06-02 01:39:00他可以设计成一发两番然后不计立直阿 不过他并没有这么做
楼主:
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2022-06-02 01:40:00同样他也可以设计两杯口两番然后同时计一杯口 不过却没有这就变成两个逻辑不同
楼主:
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2022-06-02 01:44:00那有其他比较好的说法吗 还是规则就是有一个上下位役的表
就大包小立直是近年才加入的特别机制反正玩多自然就会了 问题不大
楼主:
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2022-06-02 01:47:00其实这些用直觉也能判断没错 不过我就想找一个规则像大包小 什么是大?什么是小?
反正不是数学的东西都有例外而且是日本比较有统一的规则 其他地区的麻将可能算不算台能不能复数计算都不一样
作者:
sismiku (Simiku)
2022-06-02 02:16:00只有一发比较特别 其他还好ㄛ
大包小就是七对2番包一PEKO一番清一色跟混一色则是本来就不同的东西