音乐游戏的机制通常都很简单,不外乎点击、长按和滑动,
但就是如此简单的游戏越是易学难精。
我觉得可能是所有种类的游戏中数一数二依赖天赋的,
DOTA游戏还能靠理解游戏让自己变强;
FPS也能与队友沟通合作...等等。
音乐游戏没有队友,只能独自战斗,
莫名其妙断combo的崩溃感、
明明看的到却打不到的无力感、
当遇到卡关无法继续突破时的那种烦躁感、
当看到比自己新入坑的朋友变得比自己还强时的那种忌妒感,
真的很劝退...
我自己也断断续续玩了太鼓十年多了,
看着其他玩家来来去去,我发现越是在意成绩的人越早退坑,
因为对这种人来说,遇到撞墙期后音游的成就感太难获得,
然后又只能看着其他人追上或超过自己,接着陷入负面循环就退坑了。
可能我算是不太在乎,就喜欢听歌打开心的所以我才能玩这么久,
不过就算是我,有时候打了一个早上的歌后回头再看自己的成绩也是会有股空虚感。
不过前年被邀请进一个OSU太鼓的DC群,
看大家开心的聊著哪首新歌好听好玩,
贴著自己又Full combo或pass的成绩,
开始觉得这样好像也不错,就好像有人能一起进步的感觉。
但是这也已经是我第二个太鼓群了,
前一个群组还是在RC语音,那时候也是像现在这样,
原本大家开开心心的围绕着太鼓,也不知道是在哪天哪个时候,
大家渐渐开始越来越少聊太鼓的话题了,
开始聊其他的话题接着就死群了...
希望在我在打太鼓迈向第二个十年的时候能继续有这群陌生人的陪伴。