其实在4/1当天,第三年刚更新的时候,我就冲结局了
最近更新了不少,也把目前的三条线都打完了,简单的打一下发行后两年以来的心得。
这是一款武侠题材的养成游戏,剧情有很大篇幅着墨在探讨行侠的方式和合理性。
(该不该给犯错的人悔过的机会,侠客有没有权利夺走他人性命,行侠对百姓造成的影响)
游戏内的时间过了三年,而他刚发行的时候只推出了第一年。
去年和今年的4/1分别更新了第二、三年。
我没玩过p5,对游戏的抄袭争议没有太多理解。
所以第一年推出的时候,我的观感是不错的。
传统的,有特殊天赋的主角,在机缘巧合下进入了侠隐阁修业。
选择想练的兵器,和老师同学互动、培养感情,完成师长给的考验
如果喜欢这类题材的话,对第一年应该会是满意的。
到了第二年,游戏的主线开始推动,和反派冲突加剧,有点像火影进入疾风传那样
校园相关的剧情下降,时间变的有点紧迫,把世界观塑造的更加清晰
抱持不同理念的师长回阁,正派、反派、朝廷方开始厮杀,最后收尾在主角的故乡
这一年,玩家大都给出正面的评价,尤其是最后一战。
但到了第三年,观感大幅度的下降。感觉会涉及到剧情所以直接讲我认为这游戏的优缺点
优点
题材新颖:日式风格的武侠游戏,喜闻乐见的校园生活
美术:见仁见智,有些人更喜欢侠客风云传/前传那样的画风,也有人喜欢这次的日式风格
缺点
武功附带效果鸡肋:叠高基本功就是无敌,武功之间的搭配根本没啥用
剧情收的不完善:提到了各种门派、很多高手,结果根本没出现,第二年描绘的世界观
在第三年根本没有呈现
部分好友剧情低能:小学生文章水平,根本弱智
选择受限:虽然在探讨行侠的合理性,但最后游戏只给了全杀和全不杀两条线
一堆剧情杀:不管你养成的再好,该死的就得死,残废的残废,你救不了那些师长同学
战斗节奏拖沓:正反方杂兵一堆,刚更新的时候没有全体待命,甚至要一个一个选待命
方向,有够低能
4/1刚更新得时候还一堆恶性bug,现在稍微好一点了
感觉还有不少能讲的,但这次先打到这边
我是2020年两百多块入手的,现在的价格完全推荐。
看工作室有没有要更新大型DLC,有没有打折再说吧。