[闲聊] 侠之道老实说(大概无雷)

楼主: ririoshi (角落住民)   2022-04-26 14:48:16
其实在4/1当天,第三年刚更新的时候,我就冲结局了
最近更新了不少,也把目前的三条线都打完了,简单的打一下发行后两年以来的心得。
这是一款武侠题材的养成游戏,剧情有很大篇幅着墨在探讨行侠的方式和合理性。
(该不该给犯错的人悔过的机会,侠客有没有权利夺走他人性命,行侠对百姓造成的影响)
游戏内的时间过了三年,而他刚发行的时候只推出了第一年。
去年和今年的4/1分别更新了第二、三年。
我没玩过p5,对游戏的抄袭争议没有太多理解。
所以第一年推出的时候,我的观感是不错的。
传统的,有特殊天赋的主角,在机缘巧合下进入了侠隐阁修业。
选择想练的兵器,和老师同学互动、培养感情,完成师长给的考验
如果喜欢这类题材的话,对第一年应该会是满意的。
到了第二年,游戏的主线开始推动,和反派冲突加剧,有点像火影进入疾风传那样
校园相关的剧情下降,时间变的有点紧迫,把世界观塑造的更加清晰
抱持不同理念的师长回阁,正派、反派、朝廷方开始厮杀,最后收尾在主角的故乡
这一年,玩家大都给出正面的评价,尤其是最后一战。
但到了第三年,观感大幅度的下降。感觉会涉及到剧情所以直接讲我认为这游戏的优缺点
优点
题材新颖:日式风格的武侠游戏,喜闻乐见的校园生活
美术:见仁见智,有些人更喜欢侠客风云传/前传那样的画风,也有人喜欢这次的日式风格
缺点
武功附带效果鸡肋:叠高基本功就是无敌,武功之间的搭配根本没啥用
剧情收的不完善:提到了各种门派、很多高手,结果根本没出现,第二年描绘的世界观
在第三年根本没有呈现
部分好友剧情低能:小学生文章水平,根本弱智
选择受限:虽然在探讨行侠的合理性,但最后游戏只给了全杀和全不杀两条线
一堆剧情杀:不管你养成的再好,该死的就得死,残废的残废,你救不了那些师长同学
战斗节奏拖沓:正反方杂兵一堆,刚更新的时候没有全体待命,甚至要一个一个选待命
方向,有够低能
4/1刚更新得时候还一堆恶性bug,现在稍微好一点了
感觉还有不少能讲的,但这次先打到这边
我是2020年两百多块入手的,现在的价格完全推荐。
看工作室有没有要更新大型DLC,有没有打折再说吧。
作者: knok (诺克)   2022-04-26 14:51:00
第二年真的收的不错 最后一战剧情蛮燃的第三年等他更吧…
作者: Allenk (Haozhen)   2022-04-26 14:52:00
第三年剧情赶火车就算了 还很蠢
作者: erimow (Erimo)   2022-04-26 14:55:00
重点就是赶火车伏笔没收虎头蛇尾然后好友南大侠跟红儿的比较喜欢而已 净白痴到不行
楼主: ririoshi (角落住民)   2022-04-26 14:57:00
上官师姐的剧情也是低能,八点档不如
作者: erimow (Erimo)   2022-04-26 14:58:00
南大侠其实也满低能的 但南大侠很帅加分
楼主: ririoshi (角落住民)   2022-04-26 15:00:00
南大侠又强又帅,剧情的逻辑就算ㄌ
作者: FrogStar (蛙星)   2022-04-26 15:14:00
听说六月要弄好 我等那时候玩
作者: CLawrence (L)   2022-04-26 15:33:00
我觉得可以拉到四年啊,然后自由时间多一点剧情伏笔收尾也不至于太赶
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2022-04-26 16:26:00
第三年真的收得太赶 导致剧情很糟

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