夜行挂件算是满早的概念
大概当大家发现0命充能有毒的时候
就开始有打不过行秋 就加入行秋的组法
跟当时心海主c组行秋一样
阿这个队伍最早应该是当时有人提出女仆又喝汤了
因为0命夜兰需要搭配可以插轴补E的队伍
而女仆的Q可以切到后台不被中断 = 可以随时插轴补E
所以有人开发了更加极端的钟离站场
因为钟离站场也能随时插轴补E 普攻更快更好触发后台水
这里不算输出
只简单评估一下保守的充能计算
假设夜行都拿主C武器(非西风、祭礼)
在一次22秒轴当中
夜兰E两次共产8水球 行秋E一次产5水球
主C拿满精西风 触发2次西风(每次3白球共6能量)
万夜拿西风 触发1次西风
异色球保守估计5球(肯定 > 5球)
满命行秋 保守计算满命特效触发3次(回9能量)
(80-9)/(3*5+3*8*0.6+6*3*0.6+1*5*0.6) = 71/43.2
= 1.643 ~= 165%充能
(自产水球前台+夜兰水球后台+3次西风后台+后台异色5颗)
0命夜兰
70/(3*8+3*5*0.6+6*3*0.6+1*5*0.6) = 70/46.8
= 1.495 ~= 150%充能
(自产水球前台+行秋水球后台+3次西风后台+后台异色5颗)
这个前提是夜兰两次E的球都自己吃 实战E完大概要站久点
上述计算都没有考虑怪物产球 异色球估的很保守(万叶3+钟离2)
行秋若能触发4次水剑则是68/43.2 = 1.574 ~= 158充能
前台+万叶触发三次西风满重要的
每少触发一次西风 = 分母少3.6 会变成:
满命行秋 71/39.6 ~= 180%充能
0命夜兰 70/43.2 ~= 163%充能
有人会觉得满精西风CD6秒 前台应该能触发三次
可是你把轴画出来就知道 大家都要放招
尤其双水都要前台吃自己的球
我觉得站场那位能触发两次就很不错了
除非你要插轴A 那光前台就可以三次 充能会更宽裕
夜兰的1~2命
都是机制(就业)命座 我在那边也都是这样说
夜兰的1~2命与雷神的1~2命是极端的相反
雷神单纯给你输出 夜兰则是给你机制
1命让你可以长轴2e+q 提升就业竞争力
- 只有胡桃队可能因为挂水不足而不舒适
2命解决了挂水不足的问题 进一步提升就业竞争力
(烟绯可莉大概还是压不动)
换言之 不抽命座
就业就会比较窄 或者比较辛苦 = =