https://imgur.com/aqXb4s4.jpg
这几天我无聊到办了NGA的帐号
主要待幽夜
画了一下我个人观察的修改以及评价
可以发现把夜兰与行秋1换1配置的人还是比较多
毕竟他们出伤模式还是比较像的
到目前 我个人的理解是
*0命:要当行秋还是太勉强了 玩法不太一样喔
首先E CD10秒
理想上就是你可以在20秒轴当中开两次E
事实上就是 这真的很难 轴会直接拉长到21秒~22秒
而且主C的爆发时间没办法平衡分配10秒的话
考虑到手操的现实状况 不太容易R
祭礼弓呢? 有三个问题
1. 单大怪的场合 就是只有80%的触发率
因为判定只有一次 行秋的E判定为两次
一样有这个问题的是祭礼剑万叶
可是万叶的E CD够短 而且不开Q也一样能增伤降抗
夜阑遇到一次 这次循环就挂了 准备RE下一场
2. 祭礼弓天生少祭礼剑30.7点充能
3. 都是长轴双E的前提下 夜兰需要更高的总充能
这里是对比满命行秋 她需要更高的总充能
满命行秋:EE产10球 要补80能量 - 满命特效
行秋满命特效:每三轮剑雨 +3能量
-> 单水自循环为: 71/30 = 2.366 ~= 237充能
-> 或者: 68/30 = 2.26 ~= 227充能
-> 最严苛: 74/30 = 2.466 ~= 247充能
(可再低一些 考量到吃队友的球 但这里先不管)
夜阑:EE产8球 要补70能量
-> 单水自循环为: 70/24 = 2.916 = 292充能
我大概估计 行秋的充能为n
夜阑至少要n+50才有行秋差不多的体验
然而这不现实 一般夜阑一定会考虑吃队友的球
我自己是抓夜兰自充65能量: 65/24 = 2.708 = 271充能
(队友约产9球异色球 办不到请自行上加)
好 那么
271比237 多34点充能
祭礼弓又比祭礼剑 少30.7充能
也就是说 0命祭礼夜兰的圣遗物
要比满命祭礼行秋 多64.7的充能
才勉强有差不多的体验
而这64.7的充能 几乎都要靠副词来补
太难了 这还只是"至少"
所以0命的走势 慢慢就变成了4条:
1. 跟行秋组成夜行挂件
因为单换行秋难度实在太高了 只能加入他
还可以依靠行秋来协助充能
2. 三水队
心海 + 夜行挂件 + 万叶增伤
3. 靠别的水来协助充能 比方说莫娜
然后还要依靠大家都用西风武器 太累了吧
4. 雷国队取代行秋
然而总输出可能不如行秋 因为Q只有15秒
*命1:可以打20轴 双E+Q
我个人认为
1命是夜阑开始可以跟行秋1换1的基础命座
可以0风险的进行双E+Q的长轴
省去了祭礼武器的差距
可以装备终末弓(55.1充能)
请一样以271充能或更高为目标
Q的挂水 & 持续时间虽然不如行秋
但已经可以取代不需要超高频挂水的队伍中的行秋位
*命2:每间隔1.8秒 触发Q多打1发水
提升挂水频率
虽然我不敢保证 但理论上来说
2命夜阑应该要能适配胡桃队的单水
做不到的话 这命座就真的是骗课了
我个人的结论是:
只抽0命要有除了雷国外 很难单换行秋的心理准备
比较大的机会在开发新的打法
如果真的很想要两个行秋 我会想抽1命
虽然1命挂水频率跟不上行秋
但比较好实现单水进入其他队
而且长轴双E+Q的搭配度 让夜兰能更自由入队
2命真的能适配胡桃吗? 窝不知道
0命真的要看有没有隐藏机制R